[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 18機目 (1001レス)
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945: 2009/07/09(木)19:18 ID:C0IVBL5v(1) AAS
アニメーションパターン関連(2D)のクラス設計で悩んでる。なるべく画像やパターンの変更、追加時の負荷を低くしたい
みんなはどうしてる??

ER図
キャラや弾のクラス1⇒nアニメーションパターンクラス1(ポインタ)⇒nスプライトを保持し、描画するクラス1⇒1画像

・パターン・画像保持クラスはアニメーションパターンを独自スクリプトファイルから読込、インスタンス化、キャラや弾のクラスから参照できるようにする
・アニメーションさせる方法:パターンに対するポインタをキャラごとに持ち、1回描画するごとにポインタをインクリメントする。

こんなかんじ?
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