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DXライブラリ 総合スレッド その3 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/31(火) 01:14:36 ID:IgyJcgap Cを習得した程度のスキルでも、 GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:07:46 ID:m9BmQxuD そもそも比較対象とするほうがおかしくないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:11:20 ID:b5+ghAk/ HSPはインタプリタだし 過去にGameMaker使ってた俺はC++に乗り換えて処理の早さに感動した 弾10000個出しても一切処理落ちなしとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 09:28:27 ID:6IxCn2Gg 家庭用ゲーム機ってCPU使用率どのくらいなの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 09:35:09 ID:b5+ghAk/ >>923 ゲームによる PS2の後期作品は常に100%近いものも多いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 10:03:45 ID:BDIkZ1Lk メイリオはXPならダウンロード可能になってるから、 ・XP以上でやれ ・メイリオ自分で落とせ と割り切った動作環境なら使えなくもない まぁ、そこまでするより>>917がベターな気はする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 13:28:59 ID:rAOud/k3 >>919 初期化に関してはDXライブラリの方が遅い なぜなら使わない機能まで実装してしまうから 初期化のプロセスさえ我慢してしまえば、DirectXを使っている以上、ほとんど処理に差は出ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 13:40:07 ID:b5+ghAk/ 初期化も他のライブラリに比べればかなり早くないか? 初期化→モデル読み込み→表示ってプログラム組んでるけど 起動から表示まで1秒も掛からないぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 16:15:24 ID:OhVzEwVo え? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 20:39:22 ID:QIPk2n9v クライアントがウィンドウのタイトルバーをつかむとかして処理が停止したことを判別する方法はある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 21:20:02 ID:5Y+5L7IB アクティブかどうか判定する関数があったような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 21:57:12 ID:tpv/Q7sN >>929 もし直接DxLibのAPIになかったとしても、 最悪隠れAPIのSetHookWinProcを使っていけちゃうのであきらめずに頑張ってください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 00:09:50 ID:HbTQ3knb フルスクリーンにすればいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 00:17:40 ID:jDGBXq4e フルスクリーン・ウィンドウの切り替え時って画像はDeleteGraphする必要なし? >>932 でもやっぱウィンドウのほうがやりやすいゲームとかあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 15:04:25 ID:jDGBXq4e グラフィックハンドルが有効かどうかを調べるにはどうすればいいんだろう GetGraphSizeしてエラーだったら無効なハンドル? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 15:39:23 ID:8f5EjUmV 消したら-1を入れておくとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 07:56:39 ID:C0s8VGZe ttp://burakura.hp.infoseek.co.jp/Folder.html これってファイル隠蔽に使えないかな パスの指定の際にも.{87D62D94-71B3-4b9a-9489-5FE6850DC73E}とか つけなきゃいけないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 09:16:54 ID:XMny16vo ・アンインストーラー必須になる可能性がありそう ・ユーザーから見たら普通に気持ち悪い ・コマンドプロンプトからコピー余裕でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 09:40:07 ID:iOeiMAXC というわけで素直にDxEncodeしてSetDXArchiveKeyString使え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:02:45 ID:C0s8VGZe よく考えたらvistaじゃ意味ないしやっぱり駄目かな 面白そうだったんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:10:30 ID:CmW3m8K+ DxEncodeって安全なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:24:55 ID:XMny16vo ゲームのデータの暗号化なんてのは、玄関の鍵を植木鉢に隠す程度のもの。どうせ 何をやっても安全じゃないから諦めが肝心。ネトゲの通信も同じ。 ちなみに銀行やネットショッピングなんかの暗号は別物で、「解読方法は理論的に 鯖にしか分からない(に等しい)」という仕様だから安全に使える。 ゲームの暗号化が脆弱なのは、クライアント側が解けなきゃ仕様上どうしようも ないから。どう解くかを解析すればそれで終了。ただ、一般人には無理だから、 誰かがツールでも配らない限り一般人は見ることができません、ってだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:35:31 ID:6dDwwnG+ 使用してるデータよりもセーブデータの暗号化の方が大事だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:39:51 ID:CmW3m8K+ そうかー まあなんにしろ俺が自分で作るよりかは安全だろうな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:49:59 ID:XMny16vo 逆に、広く使われてるライブラリはツールが作られやすいから、自作した方が安全な 可能性もあるけどな。 まぁどっちにしろ、本気出せばすぐ解けるから。市販ゲームのデータ抜き出しツール なんてごろごろしてるだろ。商売でやっててもあんなもんだ。 要するに、そんな労力があれば他に割いた方がいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:50:21 ID:d+3hvGJn >>942 それこそネトゲでもない限りどうでもいいかとw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 11:05:54 ID:6dDwwnG+ セーブデータメモ帳で開いてみてチラチラ生データが見えたり、 適当に文字書き込むだけで要素全開放とかできちゃうと萎えるのは俺だけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 11:34:05 ID:nv30ydBi ふつうそんなことしないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 11:43:52 ID:Qwqa7qWf 小説って実はいきなりオチから読むことができる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 12:40:00 ID:d+3hvGJn >>946 そんなのやるヤツの勝手だし。 それによって他人に迷惑かけるのでなければどうでもいい。 つーかテキストでセーブデータ作るなよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 13:17:28 ID:CmW3m8K+ 原点回帰してセーブ無しのゲームを作ればおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 13:25:06 ID:6vUntQWV 暗号化なんてしなくてもチェックサムつけとけばいいじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 20:59:10 ID:V6Jr42BU チーとされてもいいゲーム作るとかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 22:16:20 ID:R/yU7/kg ちょいごめん。 DXライブラリで作ったゲームって、DirectX9.0以上ないと動かないよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 22:49:20 ID:FR9Ry4Z7 >>953 ムービー機能使わない限りは7.0a以降でおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 22:51:06 ID:R/yU7/kg >>954 mjd? ありがとう、助かった。完全に9.0いるって思いこんでたわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 12:13:43 ID:HzUDJDzb 98ででも動かすつもりなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 16:03:22 ID:jt7y/fVk ファイルをロードするときにパスに代数使えたりしないだろうか キャラクター名の画像を開くとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 16:08:15 ID:irbfFcCJ ちょっとゲームは置いといて文字列操作勉強してみよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 16:45:54 ID:jt7y/fVk こんなかんじで いいんだろか ほんとに? char Filename[20]=hoge file_hundl = fopen( Filename , "rb" ) ; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 17:00:40 ID:qbEagQ+F こうなんじゃないの? char Filename[20]="hoge.ext"; FILE *file_hundl = fopen( Filename , "rb" ) ; // ファイル名が hoge.ext のファイルをバイナリ読み込みモードで開く http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 17:02:51 ID:TUp5Mpej >>959 2chにどれだけ書いてもコンパイル通らないぜ。 実際に書いて動かしてみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 17:35:29 ID:jt7y/fVk なるほどポインタを指定しなきゃだめなのか コンパイル通ったぜ!ありがとう 必要ないかもだけどフィードバック char Filename[20]={"hoge\\piyo.ext"}; File *hndl=fopen(Filename,rb) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 17:41:02 ID:7PEYw4hg まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 18:09:55 ID:VZIInWJO さすがにここじゃなくてC言語の超初心者向けのスレに行くべきだなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 18:33:34 ID:jt7y/fVk FileRead_openで使いたかったの できればいらんAPI読みたくないなと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 21:09:05 ID:irbfFcCJ 勉強したくないだけだろ? パスの文字列を直接いじればどうとでもなる Cの標準ライブラリを使うだけだから使用を避ける意味は全く無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 21:09:52 ID:VZIInWJO ぶっちゃけC言語として致命的にまともに書けてない。C言語そのものを勉強しなきゃ いけない段階。 あまり初心者を無碍にしたくないが、C言語そのものの取り扱いが全然駄目となると、 ライブラリを語るスレとしては対象外。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 22:59:48 ID:WpR4R+bj プログラムって、調べて書いてコンパイル通らなかったら直して…… を繰り返して覚えるもんだと思うんだけどなぁ 勉強っていうと知識だけ集める感覚があって言語習得とはなんか違う気が。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 02:08:32 ID:NNOs+ttH きっと、>>968は教科書や参考書を一度読めば全部覚えられた天才だからそう思うだけだよ。 普通、大学受験だって、教科書や参考書を読んで、問題集をやって 間違ったら、もう一度参考書読んで、間違わなくなるまでやって、知識を身につけていくもんだ。 プログラミング言語も自然言語も数学も社会も美術も学習過程はそんな感じで、みんな一緒っしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 03:07:59 ID:PEaokWcC 文法くらい間違えずに書いてほしいんだが そうでなくても、明らかにバグの原因になるような考えの足りないコード書く奴多いのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/09(日) 06:41:01 ID:yY5+Xf3s よく ; を忘れてコンパイラに怒られます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 09:41:37 ID:/uJahesY 面倒だからstd::stringとかboost::formatとか使っちゃうよ そりゃsprintfだろうがsnprintfだろうがstrcatだろうが、絶対必要なら書くけどさぁ… PCでそこまで切迫すること無いしなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 12:33:09 ID:TMuPKyBy なに話してるんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 13:41:42 ID:gf1YMdsn >>757のほう方法で読み込んだフォントをプロジェクト内全域で使いたい場合 何かスマートな方法ないものだろうか フォントのハンドルをグローバルに定義するとかしかないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 14:31:25 ID:hOV2IouW 俺はそのままフォントハンドルをグローバルにして使ってる 文字表示多用するゲームだと、どうせフォント開放するのは終了時になるしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 16:37:23 ID:gf1YMdsn 絶対に破棄し忘れるから複数のハンドル作るとかは避けたいしね やっぱりグローバルで宣言しちゃうのが一番か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 17:05:48 ID:/uJahesY 下手にシングルトンとかやると逆にマルチスレッドでこけたりするしな。 使いすぎなければグローバルはシンプルで軽くて便利。罠もあるけど。 一番の罠は、RAIIによるAPI隠蔽と相性悪いとこだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 17:49:29 ID:/Pr5d8OB 質問です http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea26846.txt 裏画面を初めて使ってみたのですが、何も表示されません どなたかミスの指摘をお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 18:07:09 ID:vaLESxnj なんという気持ち悪いインデント DxLib_Initを使う前にGetColor使っちゃだめだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 18:14:34 ID:/Pr5d8OB できました ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 20:25:54 ID:gf1YMdsn コンパイル通ることにびっくりした俺ガイル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 21:00:54 ID:TrjuCGgx ところで>>21のテンプレで次スレ立ててきていい? 個人的にはスレタイとテンプレのDXの表記を公式と同じ全角にしたいんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 21:39:58 ID:JommlOMg 俺は半角のままがいいなぁ。 検索する時、アルファベットは大抵半角で検索するから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 21:41:12 ID:DNAG5Uj0 俺も半角がいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 21:42:43 ID:9DTU34Ts 半角に一票 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 21:52:51 ID:TrjuCGgx んじゃそのままで立ててきます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 21:56:53 ID:TrjuCGgx 次スレ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ 大丈夫かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 22:42:06 ID:TMuPKyBy 【DXライブラリ】【DxLib】とかつけるのはどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 23:01:58 ID:JommlOMg スレタイ長くなりすぎるし、 そこまで全角にこだわる必要なかろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 23:18:13 ID:gf1YMdsn 乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:06:00 ID:Lw44AAUl char name[100]; strcpy(name,"日本語でおk"); DrawFormatStringToHandle(100,210,cr,FontHundle,"%d",name);//crの値は割愛 とやると数字の羅列が出てしまう 半角文字を指定しても数字が出てしまうんだが何故だかわかるだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:07:13 ID:C6KOuFEu %d http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:07:31 ID:8KXel7xl ぶっちゃけC言語として致命的にまともに書けてない。C言語そのものを勉強しなきゃ いけない段階。 あまり初心者を無碍にしたくないが、C言語そのものの取り扱いが全然駄目となると、 ライブラリを語るスレとしては対象外。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:08:48 ID:Lw44AAUl すまね、自己解決した パラメタの指定がまちがってんだな %dじゃないじゃないか 見なかったことにしてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:10:13 ID:Lw44AAUl 2分でレスがつくとかはやすぎるだろjk ありがとうorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:21:50 ID:JBHIU/3t Hundle http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:54:32 ID:Lw44AAUl handleじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:55:18 ID:/L63eAtq いい加減、スレ違いだから。DXライブラリと全然関係ないじゃん。 頼むから、この流れは次スレにもちこさんでくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 00:59:58 ID:Kvj0IrNz 自治厨カッコいいです^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 01:00:08 ID:bFMOlul4 1000 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/1001
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