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不正対策技術 (34レス)
不正対策技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237924385/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 09:58:56 ID:dcf96ssf チートに関しては「チートされて損をするか?」って議論も必要 例えば会社が作るオンラインゲームなら、チート対策は必須だろう 課金システムを改変されたりしたら大損、BOTなどの使用はユーザーを減らすし、 対戦でチートを使われるだけでもプレイヤーの顰蹙を買う 逆に、個人で作るゲームやオフラインゲーム、アーケードのオンラインゲームは気を使わなくてもいい チートをやったところで誰かに迷惑をかけるわけではないし アーケードゲームならば、チートをやった店に懲罰が降りかかるので、違反が限りなく起こりにくい チート対策にコードを書いたり、監視スレッドを走らせたりすると、ゲーム自体の挙動が遅くなる恐れがある データの保護に暗号化などを使っても同じ ゲームを守るために面白さが犠牲になってしまっては意味がないということ 「その対策は本当に必要か?」という議論を常にやってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237924385/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 12:10:58 ID:PoTwSL3E >>17 同感。 また徒に対策を強化することで、かえって対抗心を煽るってケースもあるしな。 チートすることよりもプロテクトを破ることに燃えられては、ますます無意味。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237924385/18
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