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【もはや】ギャルゲを作りたくなったスレ【病気】 (141レス)
【もはや】ギャルゲを作りたくなったスレ【病気】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/31(火) 12:17:26 ID:l9BZQ3rU 誰もいないみたいだし、ここ使うか。 今日からゲーム作ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/27
33: 27 [sage] 2009/04/01(水) 16:17:55 ID:C/54z3fe とりあえずアレだわ。いろいろ調べてる。 ギャルゲつかノベル作るだけならNスクってやつかキリキリが良いみたいだね。 んで、解説サイトも斜め読みした。Nスクは超単純で簡単に出来そう。 キリキリはスクリプトが煩雑っていうかなんかごちゃごちゃしてて斜め読みでは理解できなかったが、 手間をかければ何でも出来まっせという仕様みたいだ。 フリーのノベルゲームやった感じでは、やっぱりキリキリのほうがシステム周りの印象はよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/33
35: 27 [sage] 2009/04/01(水) 18:59:08 ID:C/54z3fe >>34 一人で悶えるとかきめえよwwwwwwと思ったが、 俺もアイデア探しに泣けるコピペとか見てたら ぐしゃぐしゃに泣いてしまった。 キモス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/35
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 21:14:01 ID:YX9Rdsdh 人生は自分で切り拓け 自己責任に負けない / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分を省みる 向 /\ / \ 大勢の人を感動させる 上 / <●> <●> \ 未 心 | (__人__) | 来 月姫、ひぐらしを越える人気を! \ `ー'´ / へ 隠れた才能を開花させる・・・ / \ \______________/ O .__ o 。 n_ / - -\ (_/ (● ●)\ <寝る前にこんな決意してたけど、 ( :::: (_人_) ::: ) 朝起きたらどーでもよくなったお ヽ ヽノ ヽ l l、_つ | x | >>27-28 頑張れw ちなみに、そのニヤニヤは落とし穴だから気をつけろ・・・ お話作り自体が初めてなら、まずはハウツーサイトでも見て、 「お話」作りの練習から始めることをオススメしとく ttp://homepage2.nifty.com/dicek/plotmake/plotmaking.html こっちはプロットの作り方参考サイト ttp://www.raitonoveru.jp/howto/d01.htm 他にもあるので、暇なら探してみるとヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/37
38: 27 [sage] 2009/04/01(水) 21:21:49 ID:C/54z3fe >>32 >>29 >>36 にやけてないよ。むしろアタマかきむしる感じ・・・ >>37 やるおは「>>1」なのか? そして作り手なのか?謎は深まるばかりである。にんにん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/38
44: 27 [sage] 2009/04/02(木) 01:10:37 ID:YR91iXxj 何してんだおwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/44
55: 27 [sage] 2009/04/03(金) 00:20:41 ID:uQqxm7zf やるおスレだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/55
57: 27 [sage] 2009/04/03(金) 00:35:10 ID:uQqxm7zf 音関係は、ザ・マッチメイカァズ、propanmode、DESKTOP ROCK、SLOSあたりが質が高い感じ 主題歌的なものはCCLの曲でいいのを見つけたからそれ使う。 ストーリーの構想、アイデアがだいたい固まってきた。 >>28 俺は目パチは必要不可欠だと勝手に思ってたけど よく考えたら必要ないのかもね。表情差分を多くしたほうがいいのかな。 >>56 ういお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/57
60: 27 [sage] 2009/04/03(金) 02:24:43 ID:uQqxm7zf なるほどありがとう。 感情ごとにポーズ変えてやって、 繊細な感情は、表情差分を必要に応じてつくるのがいい・・・かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/60
61: 28 [sage] 2009/04/03(金) 07:18:21 ID:Lh6rdGpm >>27 >> 58 さんくす帰ったら見てみる >>59 たしかに管理や修正大変そうだなあ ほんとポーズの印象って強いよね テキストを画面全体に表示するか下部に表示するかも迷いどころ… 自分がノベルゲーした場合だけど、話にのめり込んでテキスト読むのに集中してると、 立ち絵を見なくなることがあった気がする。 テキストを画面全体に表示してる方が背景や立ち絵をよく見たと思う。 ぎゃるげの場合は下テキストがデフォなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/61
63: 27 [sage] 2009/04/04(土) 02:56:59 ID:o9EVOHgk >>62 申し訳ないけど、個人的には素材当てはめていくほうがいろいろ楽だなあ 作曲者さんに、リテイクや支持要求出すレベルじゃないっていう自覚と、 妥協せず納得できるもの作りたいっていう気持ちとで、相反して発狂しそうだわ俺は。 でもそういう書き込みは単純にうれしいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/63
72: 27 [sage] 2009/04/05(日) 18:13:37 ID:rlJYZhVJ やるおスレだお!!! >>61 ギャルゲは↓テキストデフォだろうけど ギャルゲスタイルにこだわる必要はないかもねえ そうなるとスレ違いになるかも知れんけど 以下チラシの裏 文字はまず30KB程度テキストを書き それを元にスクリプトの勉強を開始。 使いやすいテキストエディタないかな。メモ帳でいいか プレイ時間は100KBで約1時間らしい↓ ttp://otasaga.blog16.fc2.com/blog-entry-216.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/72
74: 27 [sage] 2009/04/06(月) 05:43:11 ID:9RvfMy5/ テキストを書き始めた。 恐ろしいほどに書けない事がわかった。 投げたくなりました。泣きたくもなりました。へへへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/74
97: 27 [sage] 2009/04/07(火) 06:48:29 ID:0qqcZ8ZM やるおスレだお!!! やっと2KB分書けたお!甘くないお!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/97
98: 27 [sage] 2009/04/09(木) 04:32:22 ID:Kv6j/XjN Nスクの勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/98
99: 27 [sage] 2009/04/10(金) 02:01:07 ID:2jt3pVXM 基礎的なことと、アーカイブ化までは試した。 今日はスプライトを勉強し、タイトル画面を作ろうと思う。 その先のテキストはまだ無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/99
101: 27 [sage] 2009/04/10(金) 05:39:42 ID:2jt3pVXM そうみたいですね。 まだ何が新しくなったのかわかってないですけども。 更新速度に驚きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/101
102: 27 [sage] 2009/04/10(金) 13:09:33 ID:2jt3pVXM タイトルメニューを仮組みした。 bgをエフェクト10でゆっくり切り替えるとなんか一瞬チカッとなるのが非常に気になって安眠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/102
103: 27 [sage] 2009/04/14(火) 23:15:41 ID:fq8pqEdU 導入部までプレイできるようになった。 テキスト以外はすべて無料素材。選択肢は無い。 そろそろ立ち絵でも描こうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/103
105: 27 [sage] 2009/04/15(水) 23:55:03 ID:VcUqRatx ありがとう。 絶対作りきります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/105
107: 27 [sage] 2009/04/16(木) 22:07:23 ID:koBHkRbf そですね。仕方ないね。 ヒロイン通常立ち絵線画終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/107
110: 27 [sage] 2009/05/01(金) 13:50:18 ID:ClybKVa1 ttp://www4.uploader.jp/dl/isisuke/isisuke_uljp02235.jpg.html ttp://www4.uploader.jp/dl/isisuke/isisuke_uljp02234.jpg.html おっぱい絵ないです。 でも、エロスシーンはぜったい必要ですよねえ。 あらすじ的に、エロスの必然性がないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/110
112: 27 [sage] 2009/05/02(土) 06:42:56 ID:Focp6p/q 方向性としてはご希望に添えると思います。 よかったらたまにスレ覗いてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/112
114: 27 [sage] 2009/05/04(月) 11:58:05 ID:ZwVoyUM3 ありがとう。 がんばる・・・がんばる・・・がんばる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/114
115: 27 [sage] 2009/06/08(月) 21:31:00 ID:OzDdtjCo あまりにまとまらないので、1部2部にわけた。 1部分、100kbほどテキスト書いた。 背景は5枚ほどすでに製作した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/115
117: 27 [sage] 2009/06/12(金) 21:44:38 ID:jOnYdxvJ 一応高校生のお話ですが、 システム部分はギャルゲーの文法から大きく外れて、 ただのノベルゲームになってます、なってしまいました。 夏までには一部のみ公開できそうです。 そっからは未定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/117
119: 27 [sage] 2009/07/16(木) 21:31:13 ID:4RgRb0/S 頓挫中です。公開は見送るかもしれません。すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236510012/119
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