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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
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960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/29(金) 14:35:09 ID:MT1BeTVZ >>958 同じくモーフィング使いたかったんだが、ダメだったんだよな。 トライしたのが1年以上前なので、どんなエラーだったか忘れてしまった。 三角形の座標6点は、まず自力で三角形をいくつか作って座標を出して、 それを元にexcelで、800×600画面を埋めるようにコピーして増殖させた記憶がある。 もっとスマートに出来そうなもんだけど、それしか思いつかず。 試しに動かして見たかっただけだったので、作者さんには質問せずに投げてしまったので、参考にならずにスマン。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/960
962: 958 [sage] 2009/05/29(金) 18:07:47 ID:kIF/7q9A >>959 分かりにくい書き方ですいません。 四角形(レイヤ)の中に三角形をタイルのように敷き詰め、その三角形の座標を使うのですが。 サンプルには座標が羅列されたファイルが入っていて、それを使用しているんです。 ……われながらとても分かりにくい説明だと思います。 ただ、数学的な問題なので、作者様に聞くのもどうかと思いまして。 更新も長らくされていないようですし。 >>960 レイヤからはみ出さないように乱数を作成してやってみたんですが、途中で止まってしまいました。 開始は出来るのでトランジション中の問題だと思うのですが、エラーになる条件がいまいちわかりません。 >>961 横スクロールとかはあったような……。 開発環境さえあれば、もっと作りやすいと思うのですけれど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/962
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