3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 18:03:03 ID:i36Al5mU 戦闘が大変ってどういうことだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 04:22:04 ID:IPJBBIhQ >>30 俺は、そうは思ってないが・・・ まぁ、予想としては ・関数ポインタの使い方がわからず、分岐分岐で複雑な構造になってる。 (特に、戦闘中にもイベントとか組み込めるようにしようとすると分岐の量が半端なくなるからね。) ・アニメーション関係の処理(スキップ含む)の組み込み方がわからない。 ・進行ルールの全体像と詳細がうまく把握できてないので、結果として力技に頼らざるを得ない。 ・または、そもそも仕様が決まらずに悩んでる。 とか辺りじゃね? 他には、疑似3D表示とかはサンプルが見つかったけど、 うまく合致する戦闘のサンプルがみつからないとかかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/31
32: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/11(水) 12:00:45 ID:Qnetb5Y2 >>30,31 ・戦闘はゲームによって全然システムが違うので、その度にツール利用者がプログラムを組まざるをえない が理由。 Wizとメガテンでも全然戦闘システムは違うからね。 それでも、RPGツールを作るっていうと、簡単に自作戦闘が作れてしまうと思われる。 メガテンとWizを一緒くたに扱おうっていう時点でその辺に誤解があるように思った。 この辺の差をツクール感覚で扱えるわけがない。 完全にプログラミング能力が必要になる。 それでも、なるべく簡易に戦闘を作成できるような仕組みを考えるのが 一番大変なのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/32
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.152s*