3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
543: 520 2016/02/13(土)04:45 ID:sZ75RTIP(1/3) AAS
当面の目標はファミコン版女神転生を収容できるシステム&エディタを自作することで、
現状、3D迷路のマップデータとトラップ類の設置については既報のとおり完了した。
幸いにして実機およびROMカセットを所有しているのと、攻略サイトやプレイ動画等
豊富に情報があるので入力と検証も自力で可能なのがありがたい。
問題があるとすれば今後のモチベーションをどのように保っていくかと思われる。
544: 520 2016/02/13(土)05:36 ID:sZ75RTIP(2/3) AAS
ここからは開発の焦点を変えて、このゲームのプレイ要素の一つである
キャラクターメイキング、パーティ編成のシステムの実装について検討する。
最終的に、戦闘システムの勝敗に関わる要素であるため、バランス調整が
肝になると予測されるが、まずはプレイヤーとのインタフェース部分から考えていく。
本作中には、戦士型のナカジマ、魔法使い型のユミコと、その他仲魔の3タイプの
キャラクタが登場し、その設定項目がタイプ別に微妙に異なることと、
それに応じてステータス画面のレイアウトも変える必要がある。
省11
545: 520 2016/02/13(土)05:50 ID:sZ75RTIP(3/3) AAS
AA省
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