3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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478: 2011/04/23(土)15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy(1) AAS
>>463
>>5のサンプルコードがほしいんですが
外部リンク:www1.axfc.net
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。
526(1): 520 2015/12/26(土)23:23:46.65 ID:V44X/Fk5(3/3) AAS
疑似3D表示ダンジョンのマップエディタの開発の難易度については、
マップデータの形式が自分で決められる程度のプログラミング能力があれば、
それほど難しいものではない。
実際、このスレッドでも過去にマップエディタを発表された方が複数いたようである。
注意する点としては、マップデザイナーが、イベントやフラグの扱いをカスタマイズ
できる仕組みをどのように実装するかという問題と、階層やエリアをまたぐ移動を
どのような方法でマップデータに含めるかという問題かもしれない。
省7
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