3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
490: 2011/05/16(月)01:26:41.54 ID:4LJbXzD7(2/2) AAS
>>489
もうちょっと詳しく書くと開発側は
Vista 32bit
SlimDX SDK (March 2011)
.Net3.5 sp1

DirectXは使ってるネームスペースがSlimDX.Direct3D9
だから大丈夫だと思う
524: 520 2015/12/26(土)12:11:22.54 ID:V44X/Fk5(1/3) AAS
次に、ゲーム性の観点から整理すると、
(1)3D表現された迷路の中を探索し、所定のフラグを立てるゲーム
(2)戦闘等で得た資金・資源をもとにパーティの戦力(持久力)を強化しながら、
 その維持に要するコストを賄う経営的ゲーム
が融合したゲームであると言える。

(1)には、ストーリー的設定や、謎解き要素を絡めて飽きさせないことが求められる。
プログラミング的には、古典的でオーソドックスな方法で実装できそうである。
省11
584: 08/19(火)15:55:33.54 ID:scxYkPAd(1) AAS
AIに命令してUnityエディタを作らせたら
マップエディタの部分はすぐできたわ
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