3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 16:27:37.31 ID:1TXd3jxq ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239138.zip パスdungeon エディタでマップのエンカウント率を追加 ゲーム側はエンカウント時に画面が光るだけ 起動テスト追加 >>501 今できることは起動しない対策 > 機能追加 > 致命的なバグ修正 という感じなので使い勝手とかは後回しになる。スマン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/502
532: 520 [sage] 2016/01/16(土) 08:16:51.31 ID:nb4XakV3 ここまでに考察したところで、女神転生風ゲームのゲームシステム面での 主要な要件は出そろったと思われる。 以後、実際に女神転生風のゲームを試しに作りながら、考察が足りない点は その都度、検討する方向で進めてみたい。 当面の目標としては、このスレッドのタイトルに倣って、 「3Dダンジョン(迷路および謎解き)」を制作、編集、テストができる環境を整えることとする。 参考までに、現時点の画面のイメージはこのような状況である。 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/preview20160116.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/532
559: 520 [sage] 2016/03/16(水) 22:45:44.31 ID:kzVfeYKW キャラクターの武装および装備品の売買システムを作るにあたっては、 いくつか検討すべきことがある。 (1)ゲームを通して登場するすべての装備品(武器、鎧、楯、兜)について、 名前、標準価格(非売品も含む)、性能値、その他特性データ を羅列したリストを準備する。 (2)各装備品について、ナカジマまたはユミコが装備できるものだけを 集めた集合を準備する。 この2つは、ゲーム全体で1つ定義すればよい。 (3)売買を行う「辺境の店」があるマップデータ内の地点設定項目に、 その店での取り扱い品目を設定する。 当然深淵に行くほど強い武器を販売するように配置する。 (4)「ナカジマ武器」「ナカジマ鎧」等のように、装備品の種別および 使用者ごとに、現在何を装備しているかを記録する変数を作る。 FC版の場合、ユミコは楯を装備しないので、2人で7項目である。 これらの変数は、必ずしも個人データに含める必要はないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/559
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