3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2009/02/17(火)21:24
ID:23lPvuNE(4/5)
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60: 46 [sage] 2009/02/17(火) 21:24:55 ID:23lPvuNE 気づいたけどキャラは2Dの一枚絵の張りぼてでも大差ないな。 ……となるとゲームルールあたりだけが問題となるな。 いわゆる企画厨の協力が必要。 >>58 床レイヤーは5つ(Tip[0-4]) Map_A〜E.csv Tip[3-4]は家の屋根とかキャラクタを描画した後に 上から描画されるもの用。(wizではつかわないね) メニューバーの「ファイル」で新規作成とか保存、読み込み メニューバーの「編集」で何を編集するのかを設定 メニューバーの「それ以外」で画面右上のパレットを設定 (パレット上でクリックが選択、選択したら左のエディタでクリックで書く) 床チップは30種類(1枚256x256のpngファイル) オブジェクトは10種類(1枚256x256のpngファイル) マーカーは10種類(1枚256x256のpngファイル) 画面右下のボタンは機能しない (メニューバー作ったので使わないことになった残骸) ファイルの保存形式は 床レイヤー用に5つ(Map_A〜E.csv) オブジェクト用に1つ(Object.csv) マーカー用に1つ(Marker.csv) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/60
気づいたけどキャラはの一枚絵の張りぼてでも大差ないな となるとゲームルールあたりだけが問題となるな いわゆる企画厨の協力が必要 床レイヤーは5つ は家の屋根とかキャラクタを描画した後に 上から描画されるもの用ではつかわないね メニューバーのファイルで新規作成とか保存読み込み メニューバーの編集で何を編集するのかを設定 メニューバーのそれ以外で画面右上のパレットを設定 パレット上でクリックが選択選択したら左のエディタでクリックで書く 床チップは種類枚のファイル オブジェクトは種類枚のファイル マーカーは種類枚のファイル 画面右下のボタンは機能しない メニューバー作ったので使わないことになった残骸 ファイルの保存形式は 床レイヤー用に5つ オブジェクト用に1つ マーカー用に1つ
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