3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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559: 520 2016/03/16(水)22:45 ID:kzVfeYKW(1/2) AAS
キャラクターの武装および装備品の売買システムを作るにあたっては、
いくつか検討すべきことがある。
(1)ゲームを通して登場するすべての装備品(武器、鎧、楯、兜)について、
名前、標準価格(非売品も含む)、性能値、その他特性データ
を羅列したリストを準備する。
(2)各装備品について、ナカジマまたはユミコが装備できるものだけを
集めた集合を準備する。
この2つは、ゲーム全体で1つ定義すればよい。
(3)売買を行う「辺境の店」があるマップデータ内の地点設定項目に、
その店での取り扱い品目を設定する。
当然深淵に行くほど強い武器を販売するように配置する。
(4)「ナカジマ武器」「ナカジマ鎧」等のように、装備品の種別および
使用者ごとに、現在何を装備しているかを記録する変数を作る。
FC版の場合、ユミコは楯を装備しないので、2人で7項目である。
これらの変数は、必ずしも個人データに含める必要はないと思う。
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