3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2016/03/16(水)22:45
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559: 520 [sage] 2016/03/16(水) 22:45:44.31 ID:kzVfeYKW キャラクターの武装および装備品の売買システムを作るにあたっては、 いくつか検討すべきことがある。 (1)ゲームを通して登場するすべての装備品(武器、鎧、楯、兜)について、 名前、標準価格(非売品も含む)、性能値、その他特性データ を羅列したリストを準備する。 (2)各装備品について、ナカジマまたはユミコが装備できるものだけを 集めた集合を準備する。 この2つは、ゲーム全体で1つ定義すればよい。 (3)売買を行う「辺境の店」があるマップデータ内の地点設定項目に、 その店での取り扱い品目を設定する。 当然深淵に行くほど強い武器を販売するように配置する。 (4)「ナカジマ武器」「ナカジマ鎧」等のように、装備品の種別および 使用者ごとに、現在何を装備しているかを記録する変数を作る。 FC版の場合、ユミコは楯を装備しないので、2人で7項目である。 これらの変数は、必ずしも個人データに含める必要はないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/559
キャラクターの武装および装備品の売買システムを作るにあたっては いくつか検討すべきことがある ゲームを通して登場するすべての装備品武器鎧楯兜について 名前標準価格非売品も含む性能値その他特性データ を羅列したリストを準備する 各装備品についてナカジマまたはユミコが装備できるものだけを 集めた集合を準備する この2つはゲーム全体で1つ定義すればよい 売買を行う辺境の店があるマップデータ内の地点設定項目に その店での取り扱い品目を設定する 当然深淵に行くほど強い武器を販売するように配置する ナカジマ武器ナカジマ鎧等のように装備品の種別および 使用者ごとに現在何を装備しているかを記録する変数を作る 版の場合ユミコは楯を装備しないので2人で7項目である これらの変数は必ずしも個人データに含める必要はないと思う
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