3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2016/03/10(木)04:16
ID:zG9zBMGi(1/3)
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556: 520 [sage] 2016/03/10(木) 04:16:15.09 ID:zG9zBMGi 話を仲魔登録クラスに戻して続けようと思う。 仲魔を最もアクティブに使うのは、合体操作を行う「邪教の館」で、 "合体"という操作についての仕様を検討する。 とりあえず、FC版の2体合体を考える。 UIを使って合体させる2体を選んだあと、何になるかについては、 >>530にも書いたように、対象となる2体の組み合わせごとに、 合体結果を定義した表があれば完璧であるが、 非常に大きな表になるため、実際には次のようにして縮小している。 (1) 合体元の悪魔を、3種類程度ずつグループ化してラベルを付ける (2) グループラベル同士の組み合わせごとに合体結果の悪魔を定義する (3) 組み合わせが定義されていないグループ同士はドリアードとする 定義データの一部抜粋は、こんな感じになっている。 mixgrp S ファンガス ヴィー ヨモツシコメ mixgrp T ノーム mixgrp U ボーグル プーカ フォーモリア mixgrp V エルフ トロール ゴブリン mixgrp W ドリアード mix S V ケルピー mix S W ソラス mix T U クタム mix T V トレント mix T W ヘケット mix U U ケルピー mix U V クタム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/556
話を仲魔登録クラスに戻して続けようと思う 仲魔を最もアクティブに使うのは合体操作を行う邪教の館で 合体という操作についての仕様を検討する とりあえず版の2体合体を考える を使って合体させる2体を選んだあと何になるかについては にも書いたように対象となる2体の組み合わせごとに 合体結果を定義した表があれば完であるが 非常に大きな表になるため実際には次のようにして縮小している 合体元の悪魔を3種類程度ずつグループ化してラベルを付ける グループラベル同士の組み合わせごとに合体結果の悪魔を定義する 組み合わせが定義されていないグループ同士はドリアードとする 定義データの一部抜粋はこんな感じになっている ファンガス ヴィー ヨモツシコメ ノーム ボーグル プーカ フォーモリア エルフ トロール ゴブリン ドリアード ケルピー ソラス クタム トレント ヘケット ケルピー クタム
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