3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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556: 520 [sage] 2016/03/10(木) 04:16:15.09 ID:zG9zBMGi 話を仲魔登録クラスに戻して続けようと思う。 仲魔を最もアクティブに使うのは、合体操作を行う「邪教の館」で、 "合体"という操作についての仕様を検討する。 とりあえず、FC版の2体合体を考える。 UIを使って合体させる2体を選んだあと、何になるかについては、 >>530にも書いたように、対象となる2体の組み合わせごとに、 合体結果を定義した表があれば完璧であるが、 非常に大きな表になるため、実際には次のようにして縮小している。 (1) 合体元の悪魔を、3種類程度ずつグループ化してラベルを付ける (2) グループラベル同士の組み合わせごとに合体結果の悪魔を定義する (3) 組み合わせが定義されていないグループ同士はドリアードとする 定義データの一部抜粋は、こんな感じになっている。 mixgrp S ファンガス ヴィー ヨモツシコメ mixgrp T ノーム mixgrp U ボーグル プーカ フォーモリア mixgrp V エルフ トロール ゴブリン mixgrp W ドリアード mix S V ケルピー mix S W ソラス mix T U クタム mix T V トレント mix T W ヘケット mix U U ケルピー mix U V クタム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/556
557: 520 [sage] 2016/03/10(木) 04:37:27.29 ID:zG9zBMGi 合体ルールを自作する場合に配慮すべき点としては、 FC版においては、原則として一旦仲魔にした悪魔の登録は、 むやみに解除できないということと、登録数には上限があること、 そして、登録数の空きを確保するには合体させる必要があることである。 ただし、以下の場合には合体ができない。 (1) 合体後の悪魔と同種のものが既に登録されている場合 (2) 合体後の悪魔が現在のパーティレベルに比べて高すぎる場合 そのため、仮に合体素材よりも強い悪魔しか生成されないルールになっていると、 現在の探索範囲に対しコストパフォーマンスが悪い悪魔だらけになって、 呼び出し魔っ貨やマグネタイトが不足するようになったとしても、 合成も新規加入もできずに手詰まりを起こす可能性が考えられる。 なので、ある程度の割合で弱体化する組み合わせも必要ではないかと 考えられる。 ちなみにFC版の場合、仲魔をDEAD状態にしてからパスワードをとると その悪魔は記録されないという裏技のような救済策があるようだが、 飼えなくなったペットを捨てるような罪悪感があって、実行したことがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/557
558: 520 [sage] 2016/03/10(木) 05:05:33.34 ID:zG9zBMGi 合体に関する実装に関しての話題を2つほど。 合体元を指定したとき、合体後の悪魔のステータスをプレビューできるが、 そのときには、悪魔の画像はグレイスケールで表示したい。 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/gattaipreview.png ファミコンの場合、おそらくパレット変換で処理しているとみられるが、 拙作のプログラムでは自前でRGB→Y変換して表示した。 画像ファイルの扱いをライブラリに丸投げしている場合には、 このような処理ができるのか確認しておいたほうが良い。 合体を実施することにした場合、2つの悪魔が合体する様子を イメージしたデモンストレーションを挿む。 FC版では左右から中央に向かって2体が交互に点滅しながら寄っていき、 最後に「もやもやど〜ん」で合体後の悪魔が現れる。 そして、「今後とも よろしく。」の決め台詞を忘れてはいけない。 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/gattairesult.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/558
559: 520 [sage] 2016/03/16(水) 22:45:44.31 ID:kzVfeYKW キャラクターの武装および装備品の売買システムを作るにあたっては、 いくつか検討すべきことがある。 (1)ゲームを通して登場するすべての装備品(武器、鎧、楯、兜)について、 名前、標準価格(非売品も含む)、性能値、その他特性データ を羅列したリストを準備する。 (2)各装備品について、ナカジマまたはユミコが装備できるものだけを 集めた集合を準備する。 この2つは、ゲーム全体で1つ定義すればよい。 (3)売買を行う「辺境の店」があるマップデータ内の地点設定項目に、 その店での取り扱い品目を設定する。 当然深淵に行くほど強い武器を販売するように配置する。 (4)「ナカジマ武器」「ナカジマ鎧」等のように、装備品の種別および 使用者ごとに、現在何を装備しているかを記録する変数を作る。 FC版の場合、ユミコは楯を装備しないので、2人で7項目である。 これらの変数は、必ずしも個人データに含める必要はないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/559
560: 520 [sage] 2016/03/16(水) 23:03:24.27 ID:kzVfeYKW 辺境の店での会話の進め方については、以下のように作る。 (0) 店の場所のマップデータにある、その店での取り扱い品目(分類と品名)リストを解釈する (1) 分類を選択させる。 FC版の場合、武器か防具で、防具には鎧も楯も兜も含まれていた。 選択肢を絞り込むための分類なので、「特価品」「新製品」でも構わない。 (2) 品名を選択させる。 (1)で選んだ分類に含まれる商品名から選択させる。 (3) 選択した商品を、装備品データベースで確認、一時的にマークを付ける。 (4) マークした装備品が今の所持金で購入可能か判定する。 所持金が不足する場合、その旨表示して(1)へもどる。 (5) 誰が装備するかを選択させる。 (6) 選択したキャラクタが、マーク中の装備品を使用可能か判定する。 装備できない場合、その旨を表示して(1)へもどるが、このとき、 武器の場合は「〜は扱えない」、鎧楯兜の場合は「〜は合わない」とメッセージを切り替える。 (7) マークした品の種別と同じ装備品を既に装備中の場合、下取り金額を計算、提示する。 (8) 「よろしいですか?」と最終確認する。 (9) 所持金からの支払いと、下取り金額の返金を行う。 (10) マークした装備品を、選択したキャラクタの該当変数に記憶する。そして(1)にもどる。 関連するデータベースや変数が分散しているため、アクセスのための仕組みを 整えるのが大変であったが、図のような形で実装を完了した。 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/henkyoushop.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 19:34:10.69 ID:WR8EFNjB 上のは頓挫かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/561
562: 520 [sage] 2016/06/01(水) 23:30:55.18 ID:UgCmZLjH >>561 申し訳ない。今ちょっと別のスレにかかりっきりなもんで。 もう少しで片付く予定何だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 09:29:25.25 ID:VeLeuLSk 3Dダンジョンといい戦略的なゲームといい ここの現主とは嗜好が似ているので応援してる! (あっちはああだけど、それなりに応援してる) …俺も今週中には書き込もう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/563
564: 520 [sage] 2016/06/11(土) 08:33:29.81 ID:rlCHIylm 他のスレを2つほど寄り道してて間があいてしまったのだが、 現況を整理して、そろそろ再開しようと思う。 履歴についてはこのスレに書いてある通りで、以下が開発済み。 (1) 迷路データの入力、移動 (2) 迷路の切り替え(階段、EV、エリア切り替え等) (3) 月齢変化とマッパー表示 (4) 迷路内のスクリプト埋め込みおよびイベント処理 (5) パーティ編成および仲魔の呼び出し (6) 「邪教の館」のうち、合体操作 (7) 「辺境の店」による武器・防具の売買 (8) ステータス画面、キャラクタメイキング、レベルアップ テストデータとしてFC版女神転生のマップを、 (a)ダイダロス塔8F〜1Fまでのマップおよびイベント(ミノ〜静玉) (b)ビエン、ヴァルハラ、マズルカまでのマップと接続 を写経のごとく入力したところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/564
565: 520 [sage] 2016/06/11(土) 08:44:38.66 ID:rlCHIylm この先、開発が必要なところは、 (9) 敵との遭遇、戦闘 (10) 「回復の泉」によるHP,MP回復動作 (11) 「邪教の館」による死亡および状態異常の回復動作 (12) 「ラグの店」の実装 仕様に忠実に粛々と作るだけなので、調査を進めながらの作業となるが、 特に難しくはないであろうと予想している。 テストデータの方は、現在の作業の延長で、アンフィニ以降のマップを入力しつつ、 実機確認しながら罠等のイベント埋め込み作業ができそうで、 とりあえず戦闘抜きで開始からエンディングまでの探索操作が できるものの完成を目標にしようと思う。 ただ、これが完成しても、マップデータと敵データベースが FC版そのものなので、このままでは公開することができないのが残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/565
566: 520 [sage] 2016/06/11(土) 08:54:42.60 ID:rlCHIylm そこで、スレの主旨に立ち返ってみると、 > 女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG > を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。 とある。 現況において、このような3Dダンジョンゲームの探索パート+α程度の システムは実現できており、FC版女神転生風のゲームを作りたい場合、 必要なデータをエディットする環境が提供できる状態にある。 >>521 で問い合わせたのは、こういうものを期待する人が、現在でも 残っているのかどうかというのを確認する意図だったのだが、その時は空振りだった。 当時より多少は開発が進んだ状況で、改めて伺いたいのだが、 前スレ以前の住人らを含め、3DダンジョンRPGの制作に興味がある人があれば、 申し出ていただきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 21:05:32.13 ID:uiD4W7Ew 563です。以前から見てます。 いろんな理由で、 >環境が整えば、そういうゲームを作りたい の時はレスしませんでした。 (「作りたい」ではなく「作っている」だし、エディタ不採用のダンジョン動的生成ですしね) http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/44.html ちなみに今は寄り道中… http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/ ともかく、「3DダンジョンRPGの製作に興味がある」のは間違いないので、 このスレは興味をもって見てますし、現スレ主の開発も応援してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/567
568: 狂気の匿名ウサギ [sage] 2016/06/13(月) 15:45:30.63 ID:ay4AUyK2 気紛れ3Dダンジョン http://yado.tk/w/ これは何かに流用できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:53:51.85 ID:h5mCSAvX システムがFC版のままなら興味がある奴がいたとしても需要はないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 21:37:30.24 ID:aLJ4nFN0 逆に、FC版規模の企画ですら示せないような人は、 どんなエディタを作ってもらっても、一生完成しそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:31:44.98 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 9CER89AIE2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:27:10.80 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/572
573: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/04/07(日) 21:38:10.60 ID:ebsY5KFt ウディタでの疑似3Dゲーム用の合作テンプレート作ってみた。 https://www.freem.ne.jp/win/game/18651 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 14:12:14.15 ID:HQOmSF2P sa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 00:25:06.96 ID:EcbL+xh6 wizardryの仕様解析サイトはよく見るけど メガテンのは見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 02:41:51.21 ID:k0vIwRRk まだ需要はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 07:48:37.09 ID:gEyjTGSE あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:43:07.70 ID:xaiLTKDZ スゥーッ(´┏・┓`)v-~~ハァーッ(´┏∀┓`)v-~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 05:29:30.55 ID:i4fTsNLs 今作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/579
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