3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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2016/02/13(土)05:50
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545: 520 [sage] 2016/02/13(土) 05:50:40.09 ID:sZ75RTIP キャラクターのステータス値の構成が決まったら、 次にできることは以下の通りである。 (1) ナカジマとユミコ用の、初期の15ポイントを振り分ける画面を作る (2) ナカジマとユミコ用の、1ポイントレベルアップする画面を作る (3) 仲魔ステータスのデータベースを作る (4) ナカジマ専用ステータス画面 (5) ユミコ専用ステータス画面 (6) 仲魔専用ステータス画面 特に、(1),(2)はこのゲームを遊んだときに初めて体験した操作で、 個人的に非常に印象が強い要素である。 (3)については、いささか面倒であるが、攻略サイトの情報をもとに、 例えば以下のような様式のレコードファイルを作る作業を行う。 nakama 幻魔 アルラウネ MG=17 LV=20 HP=232 MP=70 STR=14 INT=19 ATK=7 AGL=12 DEF=7 spell マリンカリン spell メディカ spell クリンク (4),(5),(6)については、実機の画面レイアウトを参考に数値を並べるだけで、 (1),(2)で作った画面のUI部品を流用できる。 数値を扱うユーザインタフェースを作るのは地味であるが、 ゲームの根幹をなすシステムなので、しっかりと作っておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/545
キャラクターのステータス値の構成が決まったら 次にできることは以下の通りである ナカジマとユミコ用の初期の15ポイントを振り分ける画面を作る ナカジマとユミコ用の1ポイントレベルアップする画面を作る 仲魔ステータスのデータベースを作る ナカジマ専用ステータス画面 ユミコ専用ステータス画面 仲魔専用ステータス画面 特にはこのゲームを遊んだときに初めて体験した操作で 個人的に非常に印象が強い要素である についてはいささか面倒であるが攻略サイトの情報をもとに 例えば以下のような様式のレコードファイルを作る作業を行う 幻魔 アルラウネ マリンカリン メディカ クリンク については実機の画面レイアウトを参考に数値を並べるだけで で作った画面の部品を流用できる 数値を扱うユーザインタフェースを作るのは地味であるが ゲームの根幹をなすシステムなのでしっかりと作っておきたい
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