3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2016/01/29(金)22:24
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540: 520 [sage] 2016/01/29(金) 22:24:46.29 ID:iWN0LHQ9 このほか、階段の昇り降りやエレベータ判定、店などに入った時の切り替えも、 同じようにマップセル中にスクリプトとして記述できる。 店や回復施設など、複雑な選択操作やデータアクセスを伴うものについては、 別途プログラマが実体を開発する必要があるが、マップ上の特定地点に その施設を置くという指示は、マップデザイナーに委ねることができる。 また、併せてストーリー進行に関しても、フラグを併用して迷宮内の謎を解きながら 探索するというパズル性も、若干プログラミング的な思考を伴うが記述可能で、 エディタ上でテストできる環境が整った。 現在、試しにFC版女神転生のダイダロス塔(静玉をとってエレベータに乗れるまで)を このシステムで収容できるかどうかテストしているところである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/540
このほか階段の昇り降りやエレベータ判定店などに入った時の切り替えも 同じようにマップセル中にスクリプトとして記述できる 店や回復施設など複雑な選択操作やデータアクセスを伴うものについては 別途プログラマが実体を開発する必要があるがマップ上の特定地点に その施設を置くという指示はマップデザイナーに委ねることができる また併せてストーリー進行に関してもフラグを併用して迷宮内の謎を解きながら 探索するというパズル性も若干プログラミング的な思考を伴うが記述可能で エディタ上でテストできる環境が整った 現在試しに版女神転生のダイダロス塔静玉をとってエレベータに乗れるまでを このシステムで収容できるかどうかテストしているところである
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