3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2016/01/28(木)22:08
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538: 520 [sage] 2016/01/28(木) 22:08:46.47 ID:dhlMU4Pp 参考のために一例を示す。 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/preview20160128.png マップ上を移動し、このセルに踏み込んだら、 このセルのマップ情報に付帯しているスクリプトを テストプログラムが解釈する仕掛けになっている。 上から順に、画像ファイルを指定して表示、 ウィンドウを開く、テキストを表示する(2行)、 プレイヤーのキー入力待ち、画像消去、ウィンドウ消去 を意図した記述になっている。 画像ファイルとメッセージ文字列以外は一般に定型でよいため、 設置指示時に、エディタがテンプレートを貼るようにしてある。 この例に示す程度の、上から下に進むだけの動作の記述であれば、 プログラミングの知識に関係なく、マップデザイナーの作業範疇で 容易にカスタマイズができるのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/538
参考のために一例を示す マップ上を移動しこのセルに踏み込んだら このセルのマップ情報に付帯しているスクリプトを テストプログラムが解釈する仕掛けになっている 上から順に画像ファイルを指定して表示 ウィンドウを開くテキストを表示する2行 プレイヤーのキー入力待ち画像消去ウィンドウ消去 を意図した記述になっている 画像ファイルとメッセージ文字列以外は一般に定型でよいため 設置指示時にエディタがテンプレートを貼るようにしてある この例に示す程度の上から下に進むだけの動作の記述であれば プログラミングの知識に関係なくマップデザイナーの作業範で 容易にカスタマイズができるのではないだろうか
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