3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2016/01/03(日)14:04
ID:Ljo7IXRL(3/3)
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531: 520 [sage] 2016/01/03(日) 14:04:31.02 ID:Ljo7IXRL 一方で、敵チームの戦闘時初期状態の決定は、マップのエリアコードと 連携したデータベースの参照で行うのが単純である。 敵データベースには、戦闘システムの開始と処理に必要なパラメータと、 その敵の出現エリアを設定しておく。 このデータベースは、登場する悪魔の数だけ全て設定する必要があり、 名前や数値情報以外に、プレイヤーの識別を補助するための画像、 アニメーションを用意することも考えると、その作成にかかわる作業量は 膨大になる。 実際に何種類の悪魔を用意する必要があるかというと、 多ければ多いほうが良いという考え方もあるが、 例えば、プロットをもとにマップエリアを分割し、 各エリアごとに3〜4種類の悪魔を目標にするという方法を提案する。 なお、その3〜4種類のうちの一つは、プレイヤーパーティのベンチマーク用に、 物理攻撃しか行わない咬ませ犬的な敵とするとよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/531
一方で敵チームの戦闘時初期状態の決定はマップのエリアコードと 連携したデータベースの参照で行うのが単純である 敵データベースには戦闘システムの開始と処理に必要なパラメータと その敵の出現エリアを設定しておく このデータベースは登場する悪魔の数だけ全て設定する必要があり 名前や数値情報以外にプレイヤーの識別を補助するための画像 アニメーションを用意することも考えるとその作成にかかわる作業量は 膨大になる 実際に何種類の悪魔を用意する必要があるかというと 多ければ多いほうが良いという考え方もあるが 例えばプロットをもとにマップエリアを分割し 各エリアごとに34種類の悪魔を目標にするという方法を提案する なおその34種類のうちの一つはプレイヤーパーティのベンチマーク用に 物理攻撃しか行わないませ犬的な敵とするとよい
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