3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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528: 520 2015/12/30(水)04:50 ID:QkM8ubds(2/2) AAS
戦闘システムの実装については、そのルール設定に依存するが、
オーソドックスなパーティ型ターン制バトルの場合、
(0) 戦闘に参加するメンバー(プレイヤー側、敵側)の初期状態を定義する
また、その状況をプレイヤーに開示する。
(1) プレイヤーパーティとしての行動を決める。すなわち、
戦うか、逃げるか、あるいは敵と交渉するかの選択である。
(2) 行動可能なメンバーについて、行動予定内容を設定する。
プレイヤー側については、コマンド入力インタフェースなどを用意する。
敵側については、選択可能な行動の中からランダムに選ぶか、
人工知能的なものを準備する。
なお、行動予定内容とは、「どの動作」を「誰に対し」行うかとして記述する。
(3) 戦闘開始時点で、敵、味方すべてのメンバーで行動順序を決める。
一般的には「素早さ」のような能力が反映されるが、
敵パーティが単一種の場合、行動が集中するとバランスが悪いため、
ある程度広い乱数分布で順序評価したほうが良い。
(4) 順番が回ってきた時点で、予定の行動が可能で(生存かつ行動不能な状態異常がない)
であれば、その作戦行動を実行する。
(5) 一方が全滅したら、戦闘を終了する。
プレイヤー側が勝利した場合、HPやMP、状態異常などを探索系サブシステムに
リストアする。
というような組み方が考えられる。
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