3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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22 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/13(金)20:55
ID:nyvhMc89(1)
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43: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/13(金) 20:55:41 ID:nyvhMc89 >>38 がんばれーぜひやってくれー たのみからやってくれー これでマップの方に集中できるわ。 ところで具体的にどうやる? パラメータの数も5個だったり6個だったりするわけじゃない。 具体的な値を取るには配列に連想キーで"力"とか入れて参照したり スキル修正なんかによる最終的な攻撃力の値の算出はコールバック関数を定義する、 とか考えてたんだけど、いまいちスマートじゃない。 固まってきたら晒してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/43
がんばれーぜひやってくれー たのみからやってくれー これでマップの方に集中できるわ ところで具体的にどうやる? パラメータの数も5個だったり6個だったりするわけじゃない 具体的な値を取るには配列に連想キーで力とか入れて参照したり スキル修正なんかによる最終的な攻撃力の値の算出はコールバック関数を定義する とか考えてたんだけどいまいちスマートじゃない 固まってきたら晒してくれ
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