3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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425
: 2010/09/28(火)19:31
ID:AZZfxsA8(1)
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425: [sage] 2010/09/28(火) 19:31:01 ID:AZZfxsA8 忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。 Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。 わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、 しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、 使いやすいものではなかった。 それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。 大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/425
忘れてはならないのがの流れを持つマップの存在だろう はソースコードが公開されマップが広く使われるようになった わずか程度ので空間を描くマップは強力であるが しかしの原理の複雑化とマップ製作の制限によって 使いやすいものではなかった それでもエンジンも多くマップ製作ツールも多い 大きくてシームレスマップを求めるのなら一度は通らなければならない道だろう
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