3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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: 2009/02/11(水)13:24
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33: [sage] 2009/02/11(水) 13:24:23 ID:rCzRtXtF 32>>そこまで自作戦闘に期待してる人がいるかどうかわからんけど、 既存のツクール製品のように、戦闘システムを固定しちゃって、 魔法や装備の数値をいじることでバランスを出すというのでも良いと思う。 だけど、 wiz基準の戦闘でメガテン風のものをつくろうとすると、 ・ちょ、ダンジョン降りてマッパラーつかったらディア使えねー。 ・メギドラオンは9回まで。 ・サマリカームでヒロインロスト。ノ∀`) なんてなったり、 逆にメガテン基準でwiz風にすると、 ・ハリト使いまくり。 ・マハリト使いまくり。 ・ティルトウェイト使いまくり。 以下略 なんてことも可能に。 あれ?これはこれでなんか楽しそうだ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/33
そこまで自作戦闘に期待してる人がいるかどうかわからんけど 既存のツクール製品のように戦闘システムを固定しちゃって 魔法や装備の数値をいじることでバランスを出すというのでも良いと思う だけど 基準の戦闘でメガテン風のものをつくろうとすると ちょダンジョン降りてマッパラーつかったらディア使えねー メギドラオンは9回まで サマリカームでヒロインロストノ なんてなったり 逆にメガテン基準で風にすると ハリト使いまくり マハリト使いまくり ティルトウェイト使いまくり 以下略 なんてことも可能に あれ?これはこれでなんか楽しそうだ
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