3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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22 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/11(水)12:00
ID:Qnetb5Y2(1)
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32: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/11(水) 12:00:45 ID:Qnetb5Y2 >>30,31 ・戦闘はゲームによって全然システムが違うので、その度にツール利用者がプログラムを組まざるをえない が理由。 Wizとメガテンでも全然戦闘システムは違うからね。 それでも、RPGツールを作るっていうと、簡単に自作戦闘が作れてしまうと思われる。 メガテンとWizを一緒くたに扱おうっていう時点でその辺に誤解があるように思った。 この辺の差をツクール感覚で扱えるわけがない。 完全にプログラミング能力が必要になる。 それでも、なるべく簡易に戦闘を作成できるような仕組みを考えるのが 一番大変なのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/32
戦闘はゲームによって全然システムが違うのでその度にツール利用者がプログラムを組まざるをえない が理由 とメガテンでも全然戦闘システムは違うからね それでもツールを作るっていうと簡単に自作戦闘が作れてしまうと思われる メガテンとを一緒くたに扱おうっていう時点でその辺に誤解があるように思った この辺の差をツクール感覚で扱えるわけがない 完全にプログラミング能力が必要になる それでもなるべく簡易に戦闘を作成できるような仕組みを考えるのが 一番大変なのさ
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