3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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: 2009/09/29(火)22:09
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282: [sage] 2009/09/29(火) 22:09:26 ID:okK7RNCf システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました ちょっとまた気になったのですが、 デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、 ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、 ここはどうします? 前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、 敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります これに加え、もしターンエンド時に敵が追加される判定が決まるのであれば、 予め、今いる敵グループの後ろに予約が来てますよとサインを入れることで、 演出の幅も広がります これらはまだまだ先になってから考えることでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/282
システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました ちょっとまた気になったのですが デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが ここはどうします? 前列が全滅すれば強制で前列に移動してくるようにした場合 敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります これに加えもしターンエンド時に敵が追加される判定が決まるのであれば 予め今いる敵グループの後ろに予約が来てますよとサインを入れることで 演出の幅も広がります これらはまだまだ先になってから考えることでしょうけど
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