3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 20:33:40 ID:2Ec+Whdk 初代デビルサマナーですか!最高です! ただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw 亀でも全然OKっス!ガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/262
263: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/27(日) 22:10:48 ID:TBz2Ru0P まともにプレイしたのがデビサマの最初の2作くらい なので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで すけどね。 でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装 することになるのかしら・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 04:54:47 ID:Dlt1ACY7 初めはない方がいいと思われる 仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 09:09:17 ID:Xd1byk2J >>263 デビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 14:20:42 ID:orohT8Cf ハッカーズは最大6体超えてなかったっけ?スリルの研究所で8体くらいいたような SFCのほうが楽そうなので 左右2種類までだったと思うけど 解像度によっては3種類でもいいよね 同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと 群れを相手に戦っているという表現に適している デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも それぞれの敵と向き合っているようで、それぞれと試合をしているような感覚がある デビサマは力試しっぽいけど、SFCのそれは生存のための戦いなのよね 逆に初代デビサマの戦闘のいいとこも言ってみるかな 英語表示、3Dっぽいシンプルな攻撃エフェクト、複数回攻撃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:07:10 ID:orohT8Cf SFC戦闘ではみんな、戦闘が簡単だと思ってるかもしれないけど、 あれは調整次第で全然変わると見てる 武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、 特殊効果の確率調整など 何もメシアのような強さにする必要もないことから、 武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、 固定観念は取り除かれるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/267
268: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/28(月) 16:18:30 ID:YiYB9umq 時間の都合もあるので、仲魔について考えるのはしばらく後にします。 6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。 プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。 デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり 易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。 とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また 考えます。 あと、今作っているのはあくまでエディッタなので、世界観などは エディットする人によって変わります。その辺を反映できる仕組み などは、まだ考えていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 21:35:38 ID:orohT8Cf そうだね、SFCの群れシステムはどういう条件でどう動いてるのか分からないしね 開設しているサイトもあるか分からないし プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね 戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか どちらかちょっと気になる 新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/269
270: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/28(月) 23:08:27 ID:YiYB9umq 戦闘シーンの切り替えはどうしようか悩んでいたところです。 ダンジョン背景のままだと、壁やオブジェクトの前で遭遇 したときに不自然なので、振り向く処理が必要になります。 振り向き処理自体は元ゲームで実装済みです。切り替えた方 がいいかな。 SJが一列なのはDSの画面サイズの制限かなぁと。やっぱ切り 替えかな。 他にも色々問題が・・・。キャラクタメイキングは初期値が 決まっているか、ランダムか(振り直し有りか)、ポイント を任意に振り分けか。エディッタだから3つのうち1つを選べ るようにしたほうがいいのか。などなど。ご意見募集ちう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:30:37 ID:okK7RNCf 戦闘シーン切り替えが、ちょっと分からない 床と壁の境目の上に後列の敵が表示されるってことかな? エンカウントで背景を少しアップにして敵の表示領域確保するのは? オブジェはそのマスに入らなくても常に表示なのかな? オブジェでは戦闘がないとか、オブジェをエンカウントで消すとか SFCのシームレスなのが好きだけど、読み込み時間はどうなるか 敵が複数選択だと戦闘も長くなりそうだし オートは余裕あるバランス調整じゃないと使う機会が少ないし こちらの人数は6に拘らなくてもいいかな 一列に4〜3というのもなかなか 4〜3なら、左から右へとターゲットのなり易さになるというのもあるし ドラクエはこうじゃなかったっけ? または4人で枠を少し上下にずらして、FFの4人前後列システムもありかな 応用は利くところなのでそれほど6人に拘ることはないかと でもメガテンだしなぁ・・・ メイキングは、ランダムならWiz好きが喜びそうですね 当分は基本的な振り分けでいいと思います 主人公=あなたなら、ifのような質問で変わるってのもあるけど、 基本があれば今のところ優先度は高くないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/271
272: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/29(火) 07:25:36 ID:hovkxHHL うむむ、色々ありますが、全部実装となるとやはりボリュームの 問題が出てきてしまうので、永遠に完成しないことになりかねな いですね。 大枠の方針を固めた方がよさそう。Wizエディッタなのか、メガ テンエディッタなのかどちらかに統一して、早めに出来上がるよ うにした方がいいようです。できることはマップ、エフェクト、 BGM、モンスター、武器防具アイテムなどのエディットとし、シ ステムはエディット対象にしない(歩く速度など細かいパラメー タは可)としたいです。 Wizとメガテン(デビサマ?)のどちらがいいのかなあ、って、 投票できるほど人居なさそう。気が向いた方はどっちがいいか 書き込んでみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 09:08:46 ID:CgnHUUbC どちからと言うなら個人的にはメガテンエディッタが欲しい Wizエディッタは既に市販品のやつがあるし自分には需要ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 09:58:17 ID:CgnHUUbC 今更だけどやっぱり方向性は作者が自分で決めた方がいい気がして来た 多数決で決めても将来の火種になりかねないし、 モチベーション的にも自分の好きなように作るのが一番いいと思う というわけで>273はスルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 10:49:03 ID:1f1+P1D9 確かに火種になりかねないが、Wizエディタは市販のものもあればフリーも多い Wizもデビサマも好きだが、どちらかと言えば「無い」物が欲しい・・・ ので、俺としてはメガテンというかデビサマに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 11:21:17 ID:yBhg7tEW メガテン寄りにするなら MP、魔法以外にも多彩なスキル、交渉、合体 は外せない。(デビサバは交渉無かったけど… エディタがどんなのになるのか楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/276
277: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/29(火) 11:24:39 ID:hovkxHHL おお、早くも2票。 全部自分で決めるんなら、できたものを「はい」ってうpすれば いいだけの話になってしまうので。あえてここでやってるのは、 「2chでゲームが作れるか?」という遊びの部分が大きいです。 と言う訳で、遊びに付き合ってもいいと言う酔狂な方は、今後も 書き込みよろしくお願いします。 改めてプレイ動画など見ると、仮にでもメガテンの名を冠するの はおこがましい感じがしてきました・・・orz しょぼかったらごめんね(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 12:12:21 ID:CgnHUUbC 最新ゲームでは実現できないエディッタにしかない良さもあると考えるんだ まあまったりと待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 14:58:23 ID:eU6uxYil 強いて投票するならメガテンエディタよりデビサマエディタにイピョー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 20:57:52 ID:okK7RNCf 建前としては「3DダンジョンRPGエディタ」かな 自由に好みの世界観で3Dダンジョンを作ってね 配布されたゲームが個人で楽しむ時に偶然メガテンっぽくなる例 ・配布されたゲームが二つ武器を装備できるので、片方を剣、片方を銃にしてみた ・名前と種族名がメガテンと同じだが、モンスターの画像が全てダッチワイフなので好みの画像を用意して差し替えた ・ダンジョンが透明迷路のゲームなので、偶然持ってた画像を入れたらどこかで見たゲームの雰囲気になった ・誰かがメガテンのモンスター画像を纏めて配布していたので、入れてみたら番号も偶然一致していた ・好きな音楽を入れて楽しむゲームという趣旨なので、増子の曲を入れた ・何かで使われてるエフェクトファイルを入れると攻撃が豪華になってまるで… 個人の趣味や偶然ってあるよね Wiz特有のものって何があったっけ?宝箱くらいしか知らないんだけど 3DダンジョンRPGだけど、そういえば交渉、合体、モンスターの仲間が偶然あるよ 目玉は、やっぱ2つの武器を持てることかな メインとサブではなく、左右でもなく、2つというのに意味がある メインとサブとして使ってもいいし、二刀流属性の武器なら二刀流として、 剣と銃なんかでもいいし、銃と銃でもいい (もし武器によりコマンドの名称が変われば…) 他にもこのエディタだけのアイデンティティ持てる簡単なシステムがあったらいいけど >>271のは全部実装じゃなくて、幾つか提案してみただけなのでお気になさらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/280
281: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/29(火) 21:20:30 ID:hovkxHHL 貴重なご意見、痛み入ります。 メガテン(デビサマ)をモチーフとしたエディッタを作ることに します。武器については両手に1個ずつ持てる様にする予定です。 鎧や装飾品のスロットなども多数設けて有りますが、これらの内、 いくつをゲームに組み込むかはエディットする人次第ということ にできるようにしたいと思います。 仲魔システムについては、基本的な機能の実装がひと段落してか ら検討したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 22:09:26 ID:okK7RNCf システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました ちょっとまた気になったのですが、 デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、 ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、 ここはどうします? 前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、 敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります これに加え、もしターンエンド時に敵が追加される判定が決まるのであれば、 予め、今いる敵グループの後ろに予約が来てますよとサインを入れることで、 演出の幅も広がります これらはまだまだ先になってから考えることでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 00:14:14 ID:sZHJA9uJ Wizって戦闘時の味方の配置、どの程度影響したっけ メガテンだと前列後列で後列は通常攻撃不能(銃は可)だった気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 00:45:23 ID:QFPPRZy9 wizも後列は直接攻撃不可 後になって忍者とシーフは後列でも「隠れる」→次ターンで「攻撃」が可能になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/284
285: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/30(水) 04:55:18 ID:35KG2jzy 列の入れ替えについては、簡単な案は考えてあります。 モンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を 割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大 数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、 後列に2体とすると、 後列XDDEEX 前列AABBCC A〜E・・・モンスター、X・・・空スロット モンスターが直進しかできないとすれば、DはA、Bが 死なないと前列には出れないということになります。 EはB、Cが居なくなったらですね。同数なら前方の モンスターが居なくなった時点で前列に入ることに なります。斜め移動ありの場合は移動可能範囲で検 索ということになります。 前後列の攻撃制限は、技や魔法のエディッタにそう いう項目があるので、そこで指定します。技ごとに 攻撃範囲が決まると言うことになります。物理攻撃 は前列のみ、というのは世界観の問題なので、エデ ィットする人次第で変わります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 17:10:55 ID:nlgTRr8V つまり、 デビサマと同じ 斜め移動ありの場合は積極的に前に出る ということですね モンスターごとに前へ移動するかしないかを種族単位で決められないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/286
287: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/30(水) 23:04:37 ID:35KG2jzy パラメータを用意することは可能です。 「直進のみ」と「斜め移動あり」の2種類でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 02:56:20 ID:+ow6BRM+ いえ、それ以外に「後列に留まる」の追加という意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/288
289: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/01(木) 13:31:05 ID:LtXELvaz 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/02(金) 19:22:33 ID:mOBVbfF3 く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 19:43:50 ID:xqcv252V ↑こうゆうことするやつはなんなの? あげたいの? かまってほしいの? にほんごにふじゆうしてるの? りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 20:13:17 ID:HCmbnVEA >>291みたいな人を引っ掛けて面白がってるだけだから無視しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 21:29:29 ID:b30TPgKV あがったくらいで顔真っ赤とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/02(金) 21:30:16 ID:WQitWFw3 完成楽しみにしてます 戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います 最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら 空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません 異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし 真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが) ウインドウ自体も真2・If・デビサマ・異聞録・ハッカーズ全て微妙に異なってますし(特にオニマーク(ステータス)やHPバー) (デビサマエディターだと言ってしまえばそれまでですが) オプションで最大人数とそれぞれに用意されたレイアウト (4人なら1列4人or前2後2・5人なら前2後3or前3後2)のような項目を設けるのもよいかと (月齢表示やHPバーなどに拘るとキリがないような気がしますが) その他 遠くの宝箱や人影などのオブジェクトを離れた所からの表示(世界樹のFOE風に応用) フィールドなどの簡易2Dマップなどもどうかと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 22:34:32 ID:EFiuECv6 それって簡単にできるものなのかな? 簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので 全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな? オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/295
296: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/03(土) 07:33:24 ID:7c7gfn8y 目標をひとつに絞らないと開発期間が∞になるので、仕方なく 他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。 パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY は不自然なので、表示するステータスバーは最大メンバー数に します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、 見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい のですが。 基本3Dなので、遠くの物も見えてしまいます。ロミルワ的な演 出は必要かな?2Dマップは、最初から全体表示、オートマップ を切り替えられそうです。まだ実験してませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 03:37:24 ID:K6NKTOHP >2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。 3Dダンジョン内のマッピングのことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/297
298: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/05(月) 14:45:20 ID:4k2bUvM1 >>294の最後の行はマッピングのことだと思った のですが違いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/298
299: 294 [] 2009/10/05(月) 21:27:38 ID:MmbirZGj まぎわらしい表現すみません 上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動) メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう? ◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設 ◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐 ◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども) ◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos) くらいでしょうか あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/299
300: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/05(月) 22:08:05 ID:4k2bUvM1 あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。 メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。 そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中 に入れときます。 イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり ます。多分、後の方の作業になると思います。 ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ るだけやりますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 03:41:36 ID:EhNh1Xzp 戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、 1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど それじゃあ演出が限られてくるし デビサマみたいな絵は作れそうにないし 誰か作れる人がいれば別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/301
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/09(金) 10:08:58 ID:jHLs6a1K ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに 乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、 いいものは用意できませんが。 さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に 一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、 ・敵が複数体表示される ・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動 かすことができる。 ですorz 元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより 時間が掛かっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 10:14:06 ID:/QwwCNHH 時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 10:15:05 ID:0yq7zW4Q いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも 何か満足できるのが他にあればいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/304
305: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/10(土) 15:00:54 ID:AQW3dWgV 機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。 今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。 ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ りませんがね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 08:59:53 ID:ssQQ7R8W デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:28:13 ID:533m2iGF 少し見ない間に色々進んでますねー メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。 今までありそうでなかったと思うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 08:47:11 ID:i7LudqlM メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:15:12 ID:44Khms1M T W O Y E A R S A G O . . . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:39:09 ID:5kFKIo4N THUNDERBIRDS A GO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 22:46:43 ID:44Khms1M 201X年...世界は核の炎に包まれた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 21:39:25 ID:ZUaFcZNc >>305 そろそろ10月も終わりですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/11(水) 23:31:10 ID:3T1vEBMo 15日にアップってのは11月の話だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 06:02:10 ID:awdPHIyq エターナったかのぅ・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/17(火) 18:13:05 ID:i+oB5vk5 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/34385.zip ddd 回転時の壁の配置わかんね あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので 問題ありなら消します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 07:57:51 ID:xEP6G3g7 VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。 期待するぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 22:35:11 ID:4tU65Rq1 規制に引っかかってた 作ってる人も規制だったか? インフルだったらどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 18:52:04 ID:/rfdt7PB 無茶な要求してしまって辛くなってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC 気が向いたら着手でも一向に構わねーです OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・ 携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、 プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです 1マス {床、壁*4} ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも? 床の種類 通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床 イベントの種類 暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する 暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される 上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、 NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常 壁の種類 壁なし、通常の壁(土、岩など) 扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり) 一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 17:41:59 ID:pQUovijB 198もついにお亡くなりになったか これからは>>316の時代だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 20:49:31 ID:mqZaeIU2 >>321にも期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+ http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 量も多いし幼稚くさくないのがいい。 現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV 真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/25(水) 11:53:10 ID:Cx1z3xhK ダンジョンまんじろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 02:46:39 ID:8dGBtoNh 198氏待ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 04:58:41 ID:cDqFz9iW 198氏死んでしまったの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/26(木) 19:24:34 ID:0WwvVmd0 エターナル発進! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 08:34:04 ID:neVrkz5A まだ戻ってきてくれないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 00:56:50 ID:HXDAbSP/ いや、これまじで終わったんだろうな またまた歴史は繰り返すのか アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/09(水) 18:16:57 ID:A34sbelc この板では毎度の事 何か出来上がる方が珍しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 18:33:37 ID:AlIqTIIP おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 11:00:36 ID:fIWZUJOS エターナるを他人のせいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 00:49:03 ID:VoSLmviv OCNから書きこみテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 02:31:45 ID:5wEieBDn ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 08:17:16 ID:u3IDlr1J ただの規制ならまだ望みはあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 18:49:29 ID:W5p9X7Rq b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/16(金) 05:35:00 ID:KNKnBSVt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 20:14:14 ID:MfSnR/WX ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42842.zip ddd 回転はもう諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/08(土) 15:31:57 ID:A7PUPEjc age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 11:33:31 ID:mMz2yXSt C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど 需要あるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/342
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