3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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126
: 2009/02/25(水)17:54
ID:msusOYU1(2/2)
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126: [sage] 2009/02/25(水) 17:54:42 ID:msusOYU1 エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、 BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、 エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、 「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/126
エンカウントで利用するシンボルは偽典のようにそれぞれの敵ではなく みたいに系統であらわす程度なので数は作る必要がない ダンジョンでのシンボルは例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす メガテン的な使いかたではシンボルに強さを表す色を使う事で エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる スカウターごしに敵の姿ではなく力と系統を見ているだけ シンボルは簡単にシルエットだけでいいと思う アナライズできていないときは敵が灰色で表され やなどと表示されればと
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