3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 01:17:32 ID:UxZV2M+0 ダンジョン万次郎で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:45:30 ID:F0/kgMKo WOLF RPGエディターもありかも。 いまやっているDungeon Seekerってゲームが 面白いし操作性もいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:47:02 ID:F0/kgMKo すまん、エディタを作る方のスレだったか・・ ただ、自作機能も充実しているみたいだから、 作れなくもないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 08:36:39 ID:uZ6lLjFj ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/104
105: 46 [sage] 2009/02/20(金) 17:46:13 ID:u6m4K38B ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0488.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 23:24:06 ID:UxZV2M+0 >>104 まだ 33 歳だけどな。 あの頃はコンストラクションツール天国だったな。 のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか 名作がポンポンと販売されていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 02:24:26 ID:bugyehPK 計画を始める前に言っておくッ! おれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか不思議の3DダンジョンRPGを作ろうとしていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれもこのスレに何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 09:15:55 ID:GL1nMZRz >>38だけど、22はどうなった? とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、 開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 17:40:15 ID:RFOndx5J 複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 00:19:31 ID:cuW3GOMu 別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 05:08:25 ID:o1E8AcoY ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか? 定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。 異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/111
112: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/22(日) 06:53:48 ID:0iPebHEE >>108 同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間 こんなの初めてだわ 直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 11:02:36 ID:/1H/jcyn 同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間 こんなの初めてだわ 直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/113
114: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/22(日) 18:01:55 ID:0iPebHEE 下ネタは嫌だが救われた気分だ 折れた心が大分戻った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 00:14:56 ID:AjHNorkx 何作ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 00:33:47 ID:E9rrY2uR >>114 おい(笑) 従来の3DダンジョンRPGでの企画 ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動 綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者 シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ 敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、 やや遠距離からの戦闘開始が可 面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整 前後列を応用する シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う 武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可 手榴弾など特殊アイテムもあり どちらを使うかいつでも選択可 敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで 敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない 敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける 従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定 プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可 弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした 面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 07:08:29 ID:MU2AreJb 企画(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/117
118: 38 [sage] 2009/02/23(月) 19:19:01 ID:VNOE9nBJ 了解。 パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、 あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 20:38:04 ID:xdiSSe/8 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 13:38:23 ID:KOsy43Cy >>118 もしかして116の? 書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった? だとしたらと過程して以下を書きます 今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、 SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる 敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、 モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、 モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、 前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、 敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする 何か問題があったらよろしく 行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 13:47:26 ID:KOsy43Cy 追記 味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな? ドラクエのように1、2、3、4番目となって、 前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど 一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、 後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 15:34:57 ID:4FxUZwyU >今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、 SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 20:04:48 ID:qUk7PKFt どうみてもリア厨だなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 04:18:00 ID:msusOYU1 >>122 SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている 戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる 戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、 その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 08:20:42 ID:K9vTLcj1 >>124 >戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる >戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり 1マス移動する程度では迷わないのでは? >トラップに引っかかったり むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは >バグが出やすくなりそうな箇所であり これは同意 一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。 もしくは3Dモデルにするか。 いずれにしても手数がとんでもないので その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら 楽に表現できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 17:54:42 ID:msusOYU1 エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、 BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、 エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、 「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 02:03:27 ID:aQvkhPES 色々と仕様を書いてあるけど、 作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 05:15:15 ID:A7IPk+Bf まだ確定してないからさ とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png 偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/128
129: ◆38...Vama. [sage] 2009/02/26(木) 18:50:29 ID:Sty67idh >>38ですが・・・(トリップつけました。) なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。 なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。 また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。 盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、 その方向で絵師の人が動き出してとか 迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/129
130: ◆38...Vama. [sage本当にまるで読んでないのが丸わかりだねww] 2009/02/26(木) 18:53:23 ID:Sty67idh ごめ、 訂正。 ×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 ○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 22:05:17 ID:o1jLcQNc >>128 人類が進化していく過程の図を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/131
132: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/26(木) 22:14:52 ID:jbpzRcT3 >>129 そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム できればその両方の雛形になりうる戦闘システム あるいはその戦闘システムの雛形だけでも お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 12:25:26 ID:crNFA2Jd >>129 >>46が不思議のダンジョン作っていて、 住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ 気にする必要はない 絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 08:23:39 ID:w/abcR1H ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 17:51:54 ID:r51gQCCI 結局38はどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/135
136: ◆38...Vama. [sage] 2009/03/02(月) 21:46:43 ID:Nmja2IH3 >>135 戦闘サンプルは作る。 その他については、未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/04(水) 00:22:59 ID:HWKVR3Bs 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 16:08:25 ID:1aS1cffT そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった 「完」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 02:45:44 ID:94D+Bw6n いつごろできそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 11:23:30 ID:oE4Egm53 マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 12:01:52 ID:aIKJhoH7 にたようなスレが複数あるくらいだから、 かなりあるんじゃね? というか需要なんて出来ばえ次第だろう。 いいもんだったら使う人も増えるが、 つまらんもんだったら誰もつかわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 17:04:45 ID:82AI2gvg たぶん、需要自体はそんな無いと思う。 2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。 結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、 だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら 使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。 現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、 実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:39:52 ID:NLC+7W0D そうだな 結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて 既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを 触りたいとかその程度なんだよな そういった人にはツクールとかゲームエンジンより メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:33:25 ID:+s5KoFhk マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:13:56 ID:K3UKVDB4 >>143 触りたいけど、メモリエディタとか リソースエディタとか、 そんな高度なもんをオタク乞食が つかえるわけないw もっと楽に自分の思い通りにしたい、 だから俺の思い通りに、自由で、 しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ そんな連中の集うスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:31:45 ID:RBv25Sz+ オタク=数値改竄は過ち極まりない ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか 仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 06:11:34 ID:DwBWfvSz で、結局できてないんだろ? やらないんだろ? できないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 15:14:40 ID:g0djOU6b ↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。 ↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/148
149: 乞食 [sage] 2009/03/16(月) 22:05:57 ID:p6mQ466g フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を 満足させるデキのものを作れよ。 つまらんもんだったら誰もつかわね。 http://ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 23:42:17 ID:DwBWfvSz このスレ10代いるのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 03:02:51 ID:WaqPcY+E 昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど いまじゃ全年齢状態でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 04:52:46 ID:YRh4REwb >>151 それ何時の頃だよwww 元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。 ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。 だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。 逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。 まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、 才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。 あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も 変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 06:09:07 ID:G4Z3Gp3Y >>152 たすけて、ドラえもーん まで読んだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 21:18:42 ID:pjZBjNJb >>152 もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch 人の深淵こそ最深のダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/25(水) 13:56:01 ID:ErUPY/eb lol http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 18:33:49 ID:xGeFHVno >>38はどうなってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 19:54:30 ID:Ol5t1k5i とっくにいないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/157
158: ◆38...Vama. [sage] 2009/04/05(日) 15:34:12 ID:1YmCsS84 >>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。 22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。 最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。 でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。 ほんと鬼畜な難易度だぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 22:42:13 ID:Xx2SST9R 3月中旬までにサンプル作るって話だったけど 何がどこまでできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 03:08:17 ID:VeNqvdcb 俺も気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 09:39:07 ID:eeCqLvOA >>159-160 もう4月も中旬だな。 1ヶ月で終わるって宣言>>38が、 2ヶ月かかっても終わってないんだ。 まぁ、つまりそういうことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 22:20:03 ID:BgPxk2Hj 慈善事業に締切を期待するほうがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 11:25:56 ID:yDQ0Vhx1 まあな 慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが 責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 20:10:52 ID:GKpI2ofK 慈善事業(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 08:56:22 ID:ENjpeih7 >>38の時点であまりにも楽観視しすぎているとは思ったが… 現在の進捗くらいは報告して欲しいかな 期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ それこそギャラ払ってないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 10:05:31 ID:6qTjYs21 まあ最初から想定内だけどな 慈善事業(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 12:19:22 ID:2f4zhrtK 期待してた奴が避難してんだろ 期待しないのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 19:35:53 ID:e3Xy44Jq 俺は大人しく見守っている 前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 01:03:03 ID:4UuyAWcM 自分で言った締め切りも守れないやつが 何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。 ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 01:07:18 ID:KGvHQhoK 全部作ることになったって発表があったじゃないか もういいじゃないか >>169 ハウスっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/21(火) 17:08:57 ID:nV90s6iJ >>169 だとしたら大作RPGとかは発売されないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 01:07:06 ID:3I5hljU/ 多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 20:45:12 ID:ScyJlbhU >>171 言うまでも無いが個人製作での話だよ。 挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、 「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 22:52:21 ID:76AyPJJe >>38の場合は単純にスキルがないだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 00:40:44 ID:7QPxPrDi やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 19:21:30 ID:vYoM0ycb 単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。 初心者が規模の大きい夢見すぎ。 乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから さっくりそのまま完成させてしまったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/176
177: 名前は開発中のものです。 [aho] 2009/04/27(月) 21:59:04 ID:9uioYcUc おれのダンジョン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 22:05:36 ID:E09foL9x おれのだじょ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/02(土) 04:44:15 ID:QX8eE3zu >>38出てこいや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/03(日) 17:56:45 ID:0GlXLbMu >>179 こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/05(火) 13:35:35 ID:6iFmN8Xr ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/181
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