3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 16:34:42 ID:uNgFr6Dn >>445 3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 03:09:13 ID:l9ka/TVa そういえばここエディタスレだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 08:40:26 ID:5gIpZLPQ >>448 巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 16:04:55 ID:nsz5DLn1 ローグ系を3Dダンジョンにして 巻き戻り可能にするとかか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/09(火) 11:57:21 ID:FBdxtvwg 上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな 上と下を見れるようにしたり または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/09(火) 13:07:40 ID:2zZyVLpk キューブ トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 21:20:01 ID:CezUxyc6 3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか? 英語のみでもおkです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 09:48:23 ID:euMua4YX >>456 Google SketchUp グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、 知らないとか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 10:06:23 ID:NKLAvFVh >>457 サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/22(水) 19:10:44 ID:YXiGsK9q あげておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 16:19:40 ID:8LDhn+Qu Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/05(水) 22:18:38 ID:3Fyx1MgG 巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/04(金) 18:58:37.68 ID:j/KWg1C0 い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 14:24:02.61 ID:1vvl0CSE >>5のサンプルコードがほしいんですが 誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて 3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 23:39:22.46 ID:JfUwgLIz >>463 ソース必要かぁ?w DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 00:38:07.15 ID:Mcnzsknr 鋭意製作中でしたが どうやらそれどころでは無いようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 13:34:28.02 ID:26tZWhWw >どうやらそれどころでは無いようですね それは君の行動次第じゃね? なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、 毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/17(木) 12:35:13.19 ID:0YWZBU7N こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 12:38:51.82 ID:IZlomzXE 今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる 能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 20:55:35.17 ID:96Dt5FmB というか需要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 21:47:47.99 ID:0YWZBU7N ノウハウやソースの需要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 11:38:03.25 ID:dzGWgvcI >>468 どこにいけばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X >>471 能のある奴のところには人が集まるからな 何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう 結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が 篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q >>472 そうなのかもな よくわかったよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 20:42:02.78 ID:9ERcRgNa Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ 俺とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 18:37:14.71 ID:ZABsaVHH 俺も Wiz1のソースがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 21:35:24.76 ID:r61+kbpP 昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた 壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 00:16:48.39 ID:pj6K7I0J Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ イベントデータの持ち方とかは気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy >>463 >>5のサンプルコードがほしいんですが http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089 ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。 コードは、DarkBasicPro用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 13:41:59.18 ID:o6Mrpbnt 連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど できる気がしないのでうp ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip パス:dungeon メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので 誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど Wiz形式はなかなか無いのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 14:27:39.24 ID:zgfdZoCD ダンマス形式ってどんなんだっけ? ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 15:02:07.10 ID:77vurhTB エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない 戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化 エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき 遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても 物を飛ばしてくる敵もアリ 寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る 重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる 戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める 空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ 食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く 魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る 僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要 薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る 灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態 面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 11:11:09.33 ID:nrX/IpDN 誰かダンマスのような半リアルタイム(でもないか)なダンジョンゲー作ってくれ 海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 12:48:46.74 ID:BSOiRw8g ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234282.zip パス:dungeon エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加 エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず ちなみに起動できてる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/15(日) 23:35:36.30 ID:9JA8+D+F >>479は落としてみたけど - .Net Framework - Slim DX - DirectX 9c 全部入ってるのに起動しなかった 「問題が発生した為、GameEditor2を終了します〜」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:03:22.67 ID:L2A4OvkN ダンマスみたいなマイナーゲーないて需要ないだろ Wizもマイナーだがダンマスはそれ以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:19:17.84 ID:4LJbXzD7 >>485 報告ありがと〜 来週にもログを詳しく吐くバージョンあげるので良かったら試してみてくれ。 ぱっと思いつくのは読む込むファイルが見つからないか slimdxと.netのバージョンがおかしいかだけど どちらにせよログ出さないと分かんないな。 一応開発はvista、.Net3.5 sp1、Slim dx SDK という構成になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:59:51.84 ID:l+FRfIu6 >>486 確かになぁw 有志作成のRTCもあるし、Wizは大量に出ているのにダンマスは少ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 01:01:54.85 ID:l+FRfIu6 >>487 slimdxもバージョンあるから、全部詳細書いた方がいいんじゃないの? VistaだからといってもDX10使ってたりしてないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 01:26:41.54 ID:4LJbXzD7 >>489 もうちょっと詳しく書くと開発側は Vista 32bit SlimDX SDK (March 2011) .Net3.5 sp1 DirectXは使ってるネームスペースがSlimDX.Direct3D9 だから大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 05:44:12.39 ID:6h8CdMcV >>486 Wizのどこがマイナーなんだよ?勘違いしてるな 8以外すべてが日本で移植されていて ライセンスを取って日本独自のシナリオが25本以上発売さされている人気シリーズだぞ? 30本以上日本でゲームがでてるというのに ダンマスだって単に古いから今の若い人が知らないだけで SFC以外にもライセンスを取って日本独自のアレンジ版がセガサターンとPCエンジンで発売された こういうサバイバル色が強くシナリオの薄いゲームがライトユーザーに認識が薄いだけで 確実に日本に根を張った数少ないRPGじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 19:28:53.06 ID:DGwgurqe マイナーには違いないしな。 絶滅した現代ならなおさら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 03:04:30.15 ID:LJk719NI Wizがマイナーかメジャーかと言われると答えにくいが 有名か無名かでいったら確実に有名で 人気が有るか無いかでいえば(2011年現在)有るとは言い切れない感じだと思う それはそうと>>487期待して待ってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 11:20:02.43 ID:ZwzZCLwR >>484 XPSP3で.net2.0用のSlimDXランタイムで動いたよ ただエディタが画面横1280に納まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 14:17:07.04 ID:7WjAkIht PS3で.net2.0動いたよーに見えてびっくらこいたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 13:53:38.38 ID:6TE61Ogk ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236592.zip pass:dungeon 機能追加 エディタを起動時にeditor.logを出すように エディタで壁を設定できるように、ゲームで壁が通れないように エディタの横幅を若干縮めた 起動しない場合はeditor.logの中を貼るなりどっかにうpしてもらえればこっちで 調べてみるのでよろしく 壁の設定はエディタでエッジをダブルクリックするとダイアログが出てくるのでそこで設定できる。 ちなみに仮称だけどくるくる回ってる四角がノードでノード同士の繋がりがエッジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 22:25:28.05 ID:BSrBBosl 3Dモデルでダンジョンってどうすればいいのか パーツを作って それを別途繋ぎ合わせて作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/24(火) 23:06:05.50 ID:BSrBBosl >>496 WinXPSP3で DirectX、SlimDX、NetFドレも入ってる(入れた)んですが起動しませんでした game.exe、Editor.exe双方で 「問題が発生したため、〜を終了します。 ご不便をおかけして申し訳有りません。」 という旨のメッセージが出て MSにエラー報告を送信する/しないのダイアログが出ます 正常に起動しなかった為か、Editor.logも生成されませんでした 多分こっちの環境が問題なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 07:06:39.86 ID:8YZQ1k+e >>497 projects\sample\model\floor.mqoをメタセコイアで開いてもらうとどんな 感じか分かると思うけど普通に作ってるとしか言いようがないw 最終的な見た目としてダンジョンモデルができてればいいので、マップチップ的に 要素をいくつか作ってそれを貼りあわせてダンジョンにしても良いし、頂点をどんどん 作っていってダンジョンを作るとしてもそれは作者のやり方なので。 とりあえず、マップチップ方式だと作りやすいとは思うからそれでやってみるのは 全然良いと思うよ。 注意点としては、ゲーム上の0,0地点の中央がメタセコイア上での0,0,0であることと、 床1マスの長さはメタセコイア上で長さ100の正方形であること、四角のポリゴンは DirectXで表示できないので、かならず全てのポリゴンは三角形化しないといけないくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 07:08:52.97 ID:8YZQ1k+e 書き込めなかったので分割 >>498 報告ありがと〜 とりあえず週末目標くらいで.Netだけのexe,SlimDXとリンクしてるだけのexe,ポリゴン出すだけのexe をアップするからまた試してもらえるとありがたい。よろしく〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 17:24:34.36 ID:PjVZzgye エディタはゲーム画面+俯瞰MAPでクリックで移動可能で イベントオブジェクトとか壁を動的に作成できると楽かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 16:27:37.31 ID:1TXd3jxq ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239138.zip パスdungeon エディタでマップのエンカウント率を追加 ゲーム側はエンカウント時に画面が光るだけ 起動テスト追加 >>501 今できることは起動しない対策 > 機能追加 > 致命的なバグ修正 という感じなので使い勝手とかは後回しになる。スマン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/22(水) 16:02:33.48 ID:4bs0hzuK 商用利用にはおkなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 23:03:46.12 ID:NvqZlOfF 協力したいけど自分の5年前のパソコンでは動かなかったよ 期待してるので頑張ってくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/29(水) 23:12:24.10 ID:qGpPtV8x >>504 貴殿のパソコンのスペックを 詳細に記述せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/30(木) 13:09:35.63 ID:UVxYsoY6 自分もエディタ制作中 ttp://crab.axfc.net/uploader/Img/l/9839868026/v/Img_119796.jpg wxWidgetsとOpenGLで作ってマルチプラットフォームという野望なのだが 飽きてきたからやめるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/30(木) 19:30:46.01 ID:lQ5gPVWB 画像が内臓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 13:44:34.28 ID:7+4nZq7i がんばってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:06:58.63 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/12(日) 14:04:12.00 ID:RqRicYC4 ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 00:25:06.40 ID:FQvO3Ugf とりあえずWolfRPGエディタで作り始めた 思った以上に作りやすかったので そのうち晒す予定 よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 18:52:05.30 ID:j3pvc46H 移動画面がある程度できたので、うp まだちょこちょこ不具合が残ってるので、それ解消できたら今度動くものを上げる ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/783.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 19:48:51.15 ID:UmwMC15z ほほうメガテン風ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/513
514: 512 [sage] 2012/06/24(日) 07:36:40.37 ID:W+QaEoro ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/786.zip とりあえず、動くはずの現物をうpした 移動、オートマップのみ 移動はまだアニメしない そのうちやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/514
515: 512 [sage] 2012/07/08(日) 21:26:33.30 ID:07j0qygt ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/798.zip 途中経過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/515
516: 512 [sage] 2012/07/15(日) 17:47:21.48 ID:6hwYku9y ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/800.zip 店、装備、ステータス表示実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/516
517: 【22.5m】 電脳プリオン [sage] 2014/07/19(土) 23:16:51.11 ID:u5G307Tj 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/18(月) 18:41:26.29 ID:dck9pVIE もうそろそろ完成したかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 01:32:57.70 ID:RxuzpeQF それはどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 21:52:44.61 ID:G0Ny1aox このスレは要するに女神転生のゲームシステムに、自作のデータを載せたゲームを制作する、というのが目標になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/520
521: 520 [] 2015/12/19(土) 20:41:24.08 ID:u/NtzQZv 仮にそうだとして、環境が整えば、そういうゲームを作りたいと言う人は、今でも残っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/521
522: 520 [sage] 2015/12/25(金) 22:32:02.52 ID:RLVlGygE 反応がない。やはり誰も見ていない廃墟スレのようだ。 ならば気兼ねなく、女神転生'風'の3DダンジョンRPG製作技術について語るスレとして、 ここを再利用させてもらうことにしようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/522
523: 520 [sage] 2015/12/25(金) 22:57:41.24 ID:RLVlGygE 最初に、女神転生’風’をもう少し具体的にする必要がありそうだ。 ファミコンの頃から続くシリーズのゲームなので、簡単には言い表せないかもしれないが、 ・疑似3D表現された迷宮内を探索する ・悪魔(敵)とは戦うだけでなく、交渉次第で仲魔にできる ・仲魔複数体を合体させて、強い仲魔を作ることができる という要素が特徴的である、と記憶している。 プレイヤーキャラをレベルアップし、資金をためて武装強化するとともに、 仲魔の協力を得ながら迷宮内のイベントを片付けつつ進み、 最後のボスを倒す、というのはRPGの定番とも言える流れであろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/523
524: 520 [sage] 2015/12/26(土) 12:11:22.54 ID:V44X/Fk5 次に、ゲーム性の観点から整理すると、 (1)3D表現された迷路の中を探索し、所定のフラグを立てるゲーム (2)戦闘等で得た資金・資源をもとにパーティの戦力(持久力)を強化しながら、 その維持に要するコストを賄う経営的ゲーム が融合したゲームであると言える。 (1)には、ストーリー的設定や、謎解き要素を絡めて飽きさせないことが求められる。 プログラミング的には、古典的でオーソドックスな方法で実装できそうである。 ただし、昔と違って、方眼紙に地道にマッピングしながらプレイする時代ではないようなので、 快適に探索できるようなサポート要素が必要かもしれない。 (2)は、戦闘で経験値を集めてレベルアップ、資金を貯めて武装強化など、 RPGでよく見かけるハック&スラッシュ要素と並行して、このシリーズの特徴である 『戦闘によって捕獲した仲魔を複数掛け合わして未知の仲魔を作り出す要素』 によって、より深淵部を安全に探索する戦力が得られたという達成感をもたらす。 プレイヤーを飽きさせないためには、十分な種類の装備品、仲魔を用意する一方で、 適切なタイミングで強化させ、その効果を実感できる体験を用意する必要があろうかと思う。 なお、強力な仲魔を連れ歩くには相応のコスト(生体マグネタイト)が発生するルールに則り、 コストパフォーマンスを気にしながら遠征しなければならないジレンマに陥らせることが、 ゲームバランスを調整する際のポイントかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/524
525: 520 [sage] 2015/12/26(土) 22:58:44.57 ID:V44X/Fk5 このようなゲームを制作するにあたり、上の(1)と(2)を分離して検討することにする。 まず、(1)迷路探索&フラグ立てゲームのパートについては、 最初にそのゲームのストーリーや世界観を設定し、可能であれば 攻略の流れがわかるプロットを準備するべきである。 それにより、必要なマップの規模や複雑さなどの要件が決まり、 探索可能な迷路の作成、編集作業が始められる。 同時に素材(テクスチャマッピング用や、イベント用の挿絵、BGM等)の 必要数が見積もられ、ゲームの雰囲気に合うものを集めるか、 依頼することもできるようになる。 このパートでの成果の目標は、3Dダンジョンを歩き回り、 各所でイベント的なものを見たり、固定敵と戦って勝った想定のフラグを立てるなどして ゴールまで歩くことができるプログラムを完成させることである。 そのようなプログラムを開発するにあたっては、プログラマは、 迷路の形を表すマップデータの仕様を独自に設計し、 それに対応したエディタプログラムと、 実際に3D迷路を表示して歩行できるプログラムを作るのが当面の作業目標になる。 イベントやフラグの扱いについては、マップデータ中に埋め込むか、 それらの発生タイミングや挙動を示したスクリプト(テキストファイル)を 解析して処理する仕組みを取り入れると汎用性が高まると思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/525
526: 520 [sage] 2015/12/26(土) 23:23:46.65 ID:V44X/Fk5 疑似3D表示ダンジョンのマップエディタの開発の難易度については、 マップデータの形式が自分で決められる程度のプログラミング能力があれば、 それほど難しいものではない。 実際、このスレッドでも過去にマップエディタを発表された方が複数いたようである。 注意する点としては、マップデザイナーが、イベントやフラグの扱いをカスタマイズ できる仕組みをどのように実装するかという問題と、階層やエリアをまたぐ移動を どのような方法でマップデータに含めるかという問題かもしれない。 これらについては、エディタ上ではとりあえず、そうした問題が発生する地点をマークし、 そこに立ち入った際、どのようにしてほしいか記述できる仕様になっていれば、 探索プログラムを組む際に改めてコーディングしてもよい。 もちろん、プログラミング言語的なスクリプトを書かせて解析しながら実行する方法でもよい。 しかしながら、最大の問題としては、例えそのようなエディタが公開されたとしても、 迷路を作図するという作業は実は非常に地味で単調で、一作品として完成された 大規模なマップデータを作るモチベーションが続かないことではないかと想像している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/526
527: 520 [sage] 2015/12/30(水) 04:31:41.60 ID:QkM8ubds 引き続き、(2)の戦闘パートについて検討する。 戦闘には、ランダムエンカウントのザコ戦と、ストーリー(プロット)上の特定場面(地点) で発生するボス戦とあるが、まずはザコ戦について述べる。 この部分の存在意義は、 a) プレイヤーパーティの戦力(持久力)を試し、その時点での探索限界を設定する障壁 b) プレイヤーパーティの戦力増強の資する資金、経験値、アイテム等の収入源 c) ボス戦に向けた、魔法や特殊攻撃などのチュートリアル 等である。 a) は、消耗による焦燥感や恐怖を煽る要素である。 これがなければ迷路探索は単なるフラグ探しとなってつまらないものになるため、 適度な感覚で発生することが重要である。 また、パーティの戦力アップを経験的に体感する上でも、同一条件の敵と、 ある程度の回数、遭遇できる機会を設けなければならない。 b) については、度が過ぎると「経験値稼ぎが辛い」という印象を与えかねないが、 前述のa)の達成感とのバランスが肝心である。 また、女神転生風ゲームにおいては、パーティ増強または合成素材としての仲魔の捕獲も この範疇に含める。 c) は、このゲームの戦闘システムのルールをプレイヤーに段階的に理解させるための 機能として、ゲームの進行とともに、徐々に複雑化する要素に慣れさせるためのものである。 例えば中ボス戦で、対策手段がわからない即死攻撃を初体験するようなことがあっては 理不尽ではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/527
528: 520 [sage] 2015/12/30(水) 04:50:17.43 ID:QkM8ubds 戦闘システムの実装については、そのルール設定に依存するが、 オーソドックスなパーティ型ターン制バトルの場合、 (0) 戦闘に参加するメンバー(プレイヤー側、敵側)の初期状態を定義する また、その状況をプレイヤーに開示する。 (1) プレイヤーパーティとしての行動を決める。すなわち、 戦うか、逃げるか、あるいは敵と交渉するかの選択である。 (2) 行動可能なメンバーについて、行動予定内容を設定する。 プレイヤー側については、コマンド入力インタフェースなどを用意する。 敵側については、選択可能な行動の中からランダムに選ぶか、 人工知能的なものを準備する。 なお、行動予定内容とは、「どの動作」を「誰に対し」行うかとして記述する。 (3) 戦闘開始時点で、敵、味方すべてのメンバーで行動順序を決める。 一般的には「素早さ」のような能力が反映されるが、 敵パーティが単一種の場合、行動が集中するとバランスが悪いため、 ある程度広い乱数分布で順序評価したほうが良い。 (4) 順番が回ってきた時点で、予定の行動が可能で(生存かつ行動不能な状態異常がない) であれば、その作戦行動を実行する。 (5) 一方が全滅したら、戦闘を終了する。 プレイヤー側が勝利した場合、HPやMP、状態異常などを探索系サブシステムに リストアする。 というような組み方が考えられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/528
529: 520 [sage] 2016/01/03(日) 13:21:09.37 ID:Ljo7IXRL プレイヤー側の戦闘時初期状態の決定には、 キャラクターメイキングシステムとの連携が不可欠である。 ゲームの構成にも依るが、開始時のパラメータ振り分けおよび レベルアップによる半固定パラメータの保持、更新を行うサブシステムと、 HPや状態異常などの動的ステータスの保持および更新システムが管理する 数値を、戦闘開始時に参照し、戦闘終了時に復元する形で連携させる方法がある。 この実装のポイントは、基本的なことではあるが、 プレイヤーキャラクタのパラメータおよびステータス.にかかわる多項目の数値情報を 適切な方法でプレイヤーに提示するステータス画面の作り方にあると思われる。 膨大かつ複雑な依存関係があるパラメータを単純に羅列するだけでは、 プレイヤーが理解できないし、戦略や見通しを立てる楽しみが損なわれる恐れがある。 また、ステータスの回復、修復に関して、マップ上の特殊な施設の利用や、 魔法、アイテムの使用を手段とする場合、それぞれに対話式ユーザインタフェースの 実装が必要であるとともに、各ステータス異常と回復手段の対応について、 プレイヤーに学習させる時期や方法についても配慮すべきである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/529
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