3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:14:50 ID:ADHiCiif >4Dダンジョン きちんと説明しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:44:59 ID:DmXRd5qm 四次元方向に動けるダンジョン。 と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:47:29 ID:ADHiCiif x,y,z,w x-y-zで3次元、wで四次元 ここで、wは何を意味するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:26:24 ID:V8POs+oq スクリーンに映すと結局2次元なのにね 3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:53:02 ID:ADHiCiif 四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。 ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。 どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、 良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。 色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。 オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、 決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 00:18:43 ID:0UxW+mm7 3Dダンジョンに時間軸って、 キングスフィールドとかWiz8みたいなこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 16:34:42 ID:uNgFr6Dn >>445 3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 03:09:13 ID:l9ka/TVa そういえばここエディタスレだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 08:40:26 ID:5gIpZLPQ >>448 巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 16:04:55 ID:nsz5DLn1 ローグ系を3Dダンジョンにして 巻き戻り可能にするとかか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/09(火) 11:57:21 ID:FBdxtvwg 上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな 上と下を見れるようにしたり または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/09(火) 13:07:40 ID:2zZyVLpk キューブ トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 21:20:01 ID:CezUxyc6 3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか? 英語のみでもおkです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 09:48:23 ID:euMua4YX >>456 Google SketchUp グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、 知らないとか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 10:06:23 ID:NKLAvFVh >>457 サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/22(水) 19:10:44 ID:YXiGsK9q あげておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 16:19:40 ID:8LDhn+Qu Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/05(水) 22:18:38 ID:3Fyx1MgG 巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/04(金) 18:58:37.68 ID:j/KWg1C0 い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 14:24:02.61 ID:1vvl0CSE >>5のサンプルコードがほしいんですが 誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて 3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 23:39:22.46 ID:JfUwgLIz >>463 ソース必要かぁ?w DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 00:38:07.15 ID:Mcnzsknr 鋭意製作中でしたが どうやらそれどころでは無いようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 13:34:28.02 ID:26tZWhWw >どうやらそれどころでは無いようですね それは君の行動次第じゃね? なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、 毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/17(木) 12:35:13.19 ID:0YWZBU7N こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 12:38:51.82 ID:IZlomzXE 今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる 能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 20:55:35.17 ID:96Dt5FmB というか需要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 21:47:47.99 ID:0YWZBU7N ノウハウやソースの需要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 11:38:03.25 ID:dzGWgvcI >>468 どこにいけばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X >>471 能のある奴のところには人が集まるからな 何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう 結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が 篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q >>472 そうなのかもな よくわかったよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 20:42:02.78 ID:9ERcRgNa Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ 俺とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 18:37:14.71 ID:ZABsaVHH 俺も Wiz1のソースがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 21:35:24.76 ID:r61+kbpP 昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた 壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 00:16:48.39 ID:pj6K7I0J Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ イベントデータの持ち方とかは気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy >>463 >>5のサンプルコードがほしいんですが http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089 ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。 コードは、DarkBasicPro用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 13:41:59.18 ID:o6Mrpbnt 連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど できる気がしないのでうp ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip パス:dungeon メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので 誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど Wiz形式はなかなか無いのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 14:27:39.24 ID:zgfdZoCD ダンマス形式ってどんなんだっけ? ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 15:02:07.10 ID:77vurhTB エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない 戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化 エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき 遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても 物を飛ばしてくる敵もアリ 寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る 重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる 戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める 空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ 食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く 魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る 僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要 薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る 灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態 面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 11:11:09.33 ID:nrX/IpDN 誰かダンマスのような半リアルタイム(でもないか)なダンジョンゲー作ってくれ 海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 12:48:46.74 ID:BSOiRw8g ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234282.zip パス:dungeon エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加 エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず ちなみに起動できてる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/15(日) 23:35:36.30 ID:9JA8+D+F >>479は落としてみたけど - .Net Framework - Slim DX - DirectX 9c 全部入ってるのに起動しなかった 「問題が発生した為、GameEditor2を終了します〜」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:03:22.67 ID:L2A4OvkN ダンマスみたいなマイナーゲーないて需要ないだろ Wizもマイナーだがダンマスはそれ以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:19:17.84 ID:4LJbXzD7 >>485 報告ありがと〜 来週にもログを詳しく吐くバージョンあげるので良かったら試してみてくれ。 ぱっと思いつくのは読む込むファイルが見つからないか slimdxと.netのバージョンがおかしいかだけど どちらにせよログ出さないと分かんないな。 一応開発はvista、.Net3.5 sp1、Slim dx SDK という構成になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:59:51.84 ID:l+FRfIu6 >>486 確かになぁw 有志作成のRTCもあるし、Wizは大量に出ているのにダンマスは少ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 01:01:54.85 ID:l+FRfIu6 >>487 slimdxもバージョンあるから、全部詳細書いた方がいいんじゃないの? VistaだからといってもDX10使ってたりしてないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 01:26:41.54 ID:4LJbXzD7 >>489 もうちょっと詳しく書くと開発側は Vista 32bit SlimDX SDK (March 2011) .Net3.5 sp1 DirectXは使ってるネームスペースがSlimDX.Direct3D9 だから大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 05:44:12.39 ID:6h8CdMcV >>486 Wizのどこがマイナーなんだよ?勘違いしてるな 8以外すべてが日本で移植されていて ライセンスを取って日本独自のシナリオが25本以上発売さされている人気シリーズだぞ? 30本以上日本でゲームがでてるというのに ダンマスだって単に古いから今の若い人が知らないだけで SFC以外にもライセンスを取って日本独自のアレンジ版がセガサターンとPCエンジンで発売された こういうサバイバル色が強くシナリオの薄いゲームがライトユーザーに認識が薄いだけで 確実に日本に根を張った数少ないRPGじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 19:28:53.06 ID:DGwgurqe マイナーには違いないしな。 絶滅した現代ならなおさら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 03:04:30.15 ID:LJk719NI Wizがマイナーかメジャーかと言われると答えにくいが 有名か無名かでいったら確実に有名で 人気が有るか無いかでいえば(2011年現在)有るとは言い切れない感じだと思う それはそうと>>487期待して待ってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 11:20:02.43 ID:ZwzZCLwR >>484 XPSP3で.net2.0用のSlimDXランタイムで動いたよ ただエディタが画面横1280に納まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 14:17:07.04 ID:7WjAkIht PS3で.net2.0動いたよーに見えてびっくらこいたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 13:53:38.38 ID:6TE61Ogk ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236592.zip pass:dungeon 機能追加 エディタを起動時にeditor.logを出すように エディタで壁を設定できるように、ゲームで壁が通れないように エディタの横幅を若干縮めた 起動しない場合はeditor.logの中を貼るなりどっかにうpしてもらえればこっちで 調べてみるのでよろしく 壁の設定はエディタでエッジをダブルクリックするとダイアログが出てくるのでそこで設定できる。 ちなみに仮称だけどくるくる回ってる四角がノードでノード同士の繋がりがエッジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 22:25:28.05 ID:BSrBBosl 3Dモデルでダンジョンってどうすればいいのか パーツを作って それを別途繋ぎ合わせて作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/24(火) 23:06:05.50 ID:BSrBBosl >>496 WinXPSP3で DirectX、SlimDX、NetFドレも入ってる(入れた)んですが起動しませんでした game.exe、Editor.exe双方で 「問題が発生したため、〜を終了します。 ご不便をおかけして申し訳有りません。」 という旨のメッセージが出て MSにエラー報告を送信する/しないのダイアログが出ます 正常に起動しなかった為か、Editor.logも生成されませんでした 多分こっちの環境が問題なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 07:06:39.86 ID:8YZQ1k+e >>497 projects\sample\model\floor.mqoをメタセコイアで開いてもらうとどんな 感じか分かると思うけど普通に作ってるとしか言いようがないw 最終的な見た目としてダンジョンモデルができてればいいので、マップチップ的に 要素をいくつか作ってそれを貼りあわせてダンジョンにしても良いし、頂点をどんどん 作っていってダンジョンを作るとしてもそれは作者のやり方なので。 とりあえず、マップチップ方式だと作りやすいとは思うからそれでやってみるのは 全然良いと思うよ。 注意点としては、ゲーム上の0,0地点の中央がメタセコイア上での0,0,0であることと、 床1マスの長さはメタセコイア上で長さ100の正方形であること、四角のポリゴンは DirectXで表示できないので、かならず全てのポリゴンは三角形化しないといけないくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 07:08:52.97 ID:8YZQ1k+e 書き込めなかったので分割 >>498 報告ありがと〜 とりあえず週末目標くらいで.Netだけのexe,SlimDXとリンクしてるだけのexe,ポリゴン出すだけのexe をアップするからまた試してもらえるとありがたい。よろしく〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 17:24:34.36 ID:PjVZzgye エディタはゲーム画面+俯瞰MAPでクリックで移動可能で イベントオブジェクトとか壁を動的に作成できると楽かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 16:27:37.31 ID:1TXd3jxq ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239138.zip パスdungeon エディタでマップのエンカウント率を追加 ゲーム側はエンカウント時に画面が光るだけ 起動テスト追加 >>501 今できることは起動しない対策 > 機能追加 > 致命的なバグ修正 という感じなので使い勝手とかは後回しになる。スマン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/22(水) 16:02:33.48 ID:4bs0hzuK 商用利用にはおkなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/29(水) 23:03:46.12 ID:NvqZlOfF 協力したいけど自分の5年前のパソコンでは動かなかったよ 期待してるので頑張ってくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/29(水) 23:12:24.10 ID:qGpPtV8x >>504 貴殿のパソコンのスペックを 詳細に記述せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/30(木) 13:09:35.63 ID:UVxYsoY6 自分もエディタ制作中 ttp://crab.axfc.net/uploader/Img/l/9839868026/v/Img_119796.jpg wxWidgetsとOpenGLで作ってマルチプラットフォームという野望なのだが 飽きてきたからやめるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/30(木) 19:30:46.01 ID:lQ5gPVWB 画像が内臓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 13:44:34.28 ID:7+4nZq7i がんばってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:06:58.63 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/12(日) 14:04:12.00 ID:RqRicYC4 ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 00:25:06.40 ID:FQvO3Ugf とりあえずWolfRPGエディタで作り始めた 思った以上に作りやすかったので そのうち晒す予定 よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 18:52:05.30 ID:j3pvc46H 移動画面がある程度できたので、うp まだちょこちょこ不具合が残ってるので、それ解消できたら今度動くものを上げる ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/783.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 19:48:51.15 ID:UmwMC15z ほほうメガテン風ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/513
514: 512 [sage] 2012/06/24(日) 07:36:40.37 ID:W+QaEoro ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/786.zip とりあえず、動くはずの現物をうpした 移動、オートマップのみ 移動はまだアニメしない そのうちやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/514
515: 512 [sage] 2012/07/08(日) 21:26:33.30 ID:07j0qygt ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/798.zip 途中経過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/515
516: 512 [sage] 2012/07/15(日) 17:47:21.48 ID:6hwYku9y ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/800.zip 店、装備、ステータス表示実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/516
517: 【22.5m】 電脳プリオン [sage] 2014/07/19(土) 23:16:51.11 ID:u5G307Tj 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/18(月) 18:41:26.29 ID:dck9pVIE もうそろそろ完成したかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 01:32:57.70 ID:RxuzpeQF それはどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 21:52:44.61 ID:G0Ny1aox このスレは要するに女神転生のゲームシステムに、自作のデータを載せたゲームを制作する、というのが目標になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/520
521: 520 [] 2015/12/19(土) 20:41:24.08 ID:u/NtzQZv 仮にそうだとして、環境が整えば、そういうゲームを作りたいと言う人は、今でも残っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/521
522: 520 [sage] 2015/12/25(金) 22:32:02.52 ID:RLVlGygE 反応がない。やはり誰も見ていない廃墟スレのようだ。 ならば気兼ねなく、女神転生'風'の3DダンジョンRPG製作技術について語るスレとして、 ここを再利用させてもらうことにしようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/522
523: 520 [sage] 2015/12/25(金) 22:57:41.24 ID:RLVlGygE 最初に、女神転生’風’をもう少し具体的にする必要がありそうだ。 ファミコンの頃から続くシリーズのゲームなので、簡単には言い表せないかもしれないが、 ・疑似3D表現された迷宮内を探索する ・悪魔(敵)とは戦うだけでなく、交渉次第で仲魔にできる ・仲魔複数体を合体させて、強い仲魔を作ることができる という要素が特徴的である、と記憶している。 プレイヤーキャラをレベルアップし、資金をためて武装強化するとともに、 仲魔の協力を得ながら迷宮内のイベントを片付けつつ進み、 最後のボスを倒す、というのはRPGの定番とも言える流れであろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/523
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