3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:55:56 ID:4m1EVA48 馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ? ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって 市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに 車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに 表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる 本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 23:39:08 ID:HzksOss3 俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人 馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 23:44:15 ID:DGfo/0Kj マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 00:09:59 ID:vz5ylsRk どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 00:57:19 ID:TDoYzzv5 つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 02:33:57 ID:rnjRo3rY ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚) >>400 おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね? ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 07:31:26 ID:IscLMFno >>410 そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 12:59:56 ID:K6AcwDu/ エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 19:00:54 ID:9dIKMUp0 戦わなければいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 19:13:03 ID:rnjRo3rY んだなー スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで 戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 20:18:27 ID:TDoYzzv5 つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 21:25:02 ID:rnjRo3rY 戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ? カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。 でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 21:38:31 ID:TDoYzzv5 それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 22:01:38 ID:vz5ylsRk 戦闘は もちろんアクションですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 23:33:23 ID:TDoYzzv5 ああ、そうか。 King's Swordだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 06:57:43 ID:4y5C4Piv エディタに戦闘ついてるのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:38:10 ID:9iBlL0ab 参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。 天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:39:27 ID:9iBlL0ab 簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。 KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、 セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:40:34 ID:9iBlL0ab 「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって 自由度を増やそうとしている。 DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。 MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。 「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、 戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と 全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:56:57 ID:2buPlUjJ >>423 NWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか? パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。 だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 19:31:01 ID:AZZfxsA8 忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。 Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。 わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、 しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、 使いやすいものではなかった。 それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。 大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 23:13:42 ID:koaB3Ig9 BSPか。 宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:20:33 ID:qlLloJQG あんなことしなくても XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・ 俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:42:29 ID:LkHKfmSS BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:51:50 ID:qlLloJQG >>428 馬鹿だろ だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:06:33 ID:LkHKfmSS カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 08:02:35 ID:QYngdj7Y >>430 は?意味がわからない 視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの? BSP関係ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 14:32:35 ID:IGEdiHZq >>22 まだですか? 口だけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 19:59:46 ID:j7RX8Sn5 公開するとは誰も言ってないぜ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 20:40:09 ID:Pe8AiAMX じゃあ、できた 今、できた 公開も後悔もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:41:03 ID:VGh3EF5G 正に口だけでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:54:44 ID:jNnUiuSg 口口 口口口 口口 口口口 口口 口 口口口口 口 口口口口 口 口だけのダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:57:20 ID:wuu1I8t4 >>436 それだけでいいの? かんたんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 21:34:54 ID:j1Q17bEM キューブっていう映画を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 18:21:49 ID:iD18rpip 映画のキューブナツカシスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/15(金) 17:46:04 ID:D96xNKXv ツクールVXで 3DダンジョンRPGの作成スクリプト 公開してた人いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 02:39:13 ID:jt9SyBp0 ツクールだと二度手間だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:11:28 ID:V8POs+oq 4Dダンジョンとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:14:50 ID:ADHiCiif >4Dダンジョン きちんと説明しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:44:59 ID:DmXRd5qm 四次元方向に動けるダンジョン。 と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:47:29 ID:ADHiCiif x,y,z,w x-y-zで3次元、wで四次元 ここで、wは何を意味するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:26:24 ID:V8POs+oq スクリーンに映すと結局2次元なのにね 3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:53:02 ID:ADHiCiif 四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。 ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。 どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、 良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。 色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。 オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、 決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 00:18:43 ID:0UxW+mm7 3Dダンジョンに時間軸って、 キングスフィールドとかWiz8みたいなこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 16:34:42 ID:uNgFr6Dn >>445 3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 03:09:13 ID:l9ka/TVa そういえばここエディタスレだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 08:40:26 ID:5gIpZLPQ >>448 巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 16:04:55 ID:nsz5DLn1 ローグ系を3Dダンジョンにして 巻き戻り可能にするとかか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/09(火) 11:57:21 ID:FBdxtvwg 上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな 上と下を見れるようにしたり または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/09(火) 13:07:40 ID:2zZyVLpk キューブ トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 21:20:01 ID:CezUxyc6 3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか? 英語のみでもおkです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 09:48:23 ID:euMua4YX >>456 Google SketchUp グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、 知らないとか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/20(土) 10:06:23 ID:NKLAvFVh >>457 サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/22(水) 19:10:44 ID:YXiGsK9q あげておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/28(火) 16:19:40 ID:8LDhn+Qu Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/05(水) 22:18:38 ID:3Fyx1MgG 巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/04(金) 18:58:37.68 ID:j/KWg1C0 い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 14:24:02.61 ID:1vvl0CSE >>5のサンプルコードがほしいんですが 誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて 3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 23:39:22.46 ID:JfUwgLIz >>463 ソース必要かぁ?w DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 00:38:07.15 ID:Mcnzsknr 鋭意製作中でしたが どうやらそれどころでは無いようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 13:34:28.02 ID:26tZWhWw >どうやらそれどころでは無いようですね それは君の行動次第じゃね? なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、 毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/17(木) 12:35:13.19 ID:0YWZBU7N こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 12:38:51.82 ID:IZlomzXE 今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる 能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 20:55:35.17 ID:96Dt5FmB というか需要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 21:47:47.99 ID:0YWZBU7N ノウハウやソースの需要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 11:38:03.25 ID:dzGWgvcI >>468 どこにいけばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X >>471 能のある奴のところには人が集まるからな 何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう 結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が 篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q >>472 そうなのかもな よくわかったよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 20:42:02.78 ID:9ERcRgNa Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ 俺とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 18:37:14.71 ID:ZABsaVHH 俺も Wiz1のソースがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 21:35:24.76 ID:r61+kbpP 昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた 壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 00:16:48.39 ID:pj6K7I0J Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ イベントデータの持ち方とかは気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy >>463 >>5のサンプルコードがほしいんですが http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089 ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。 コードは、DarkBasicPro用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 13:41:59.18 ID:o6Mrpbnt 連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど できる気がしないのでうp ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip パス:dungeon メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので 誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど Wiz形式はなかなか無いのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 14:27:39.24 ID:zgfdZoCD ダンマス形式ってどんなんだっけ? ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 15:02:07.10 ID:77vurhTB エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない 戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化 エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき 遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても 物を飛ばしてくる敵もアリ 寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る 重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる 戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める 空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ 食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く 魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る 僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要 薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る 灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態 面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 11:11:09.33 ID:nrX/IpDN 誰かダンマスのような半リアルタイム(でもないか)なダンジョンゲー作ってくれ 海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 12:48:46.74 ID:BSOiRw8g ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234282.zip パス:dungeon エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加 エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず ちなみに起動できてる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/15(日) 23:35:36.30 ID:9JA8+D+F >>479は落としてみたけど - .Net Framework - Slim DX - DirectX 9c 全部入ってるのに起動しなかった 「問題が発生した為、GameEditor2を終了します〜」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/485
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