3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 19:16:57 ID:WQIdmy0F どっちも使えばいいとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:06:21 ID:N3mYt4eQ >>375 モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの? まあ、止めはしないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:28:37 ID:aI1XS2UB モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。 その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと いう気がする。 ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:54:01 ID:igyX422f NWNのは、かなり制限され縮小されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 21:31:49 ID:ZoUdrC5j 続編出るらしいが ttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが 他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第 単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f >>362 Wizardryのeditorを作ればよいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:21:44 ID:nzWRQofU >>379-380 むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。 それでは多分誰も作る人出てこない気がする。 正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。 つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8 >>371 ありがとう。 見て見たけど廃墟っぷりが…w そのうちどこか利用させてもらうかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar >>377-378 ちょっと道具の使い方がうまくないな オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない? 一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど (っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw)) それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ? Eve01 - Eve01.txt と関連とかね 後は自由に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF それでは、一番簡単な方法でゆきますか プレステKings's Fieldタイプなら簡単、 半年で作り上げ、PSと同時発売した。 内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。 ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。 セルに対してイベントを付けるから、 上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、 ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af ソードオブムーンライトか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、 3Dの自由移動までは簡単だろう。 次に仕様を決めて、パラメータを決定する。 戦闘形式も決めないと、 3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。 スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。 同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる そして改良を加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg 新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい せめてFBXに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 10:33:07 ID:fnDvZgAf 過疎だねぇ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 12:10:31 ID:Wxxlx4d8 個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。 >>381さんとかも作ってんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 13:03:31 ID:fnDvZgAf mjd! なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。 超期待しちゃってもいい?w wktk(´¬`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 16:40:57 ID:shv27e5W そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:24:47 ID:Wxxlx4d8 ですよねー だから絶対期待なんかしないで欲しい。 そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:27:30 ID:w+h+Io7c 方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 19:33:14 ID:fnDvZgAf 何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。 1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 21:59:06 ID:Wxxlx4d8 >>395 D&Dですね、わかります >>396 なーんだ、先輩がいるじゃないですか。 超期待しちゃってもいい?w wktk(´¬`) なんてねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 02:12:05 ID:GGdZq+4o ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 03:54:09 ID:jJOIC2LN ○○クローンにこだわらず 自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。 どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると 必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 06:29:57 ID:rY5TCF0P 結局、マップエディタは必要なの? メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で イベントまで配置できちゃうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:28:55 ID:HzksOss3 自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実 でもこれは譲れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 18:52:29 ID:4m1EVA48 ぶっちゃけ 「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」 + 「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」 でいいレベルなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:27:51 ID:/G6axrVf だれもそんなものは望んでないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:38:07 ID:mFoBtRiJ >>403 具体的にどれが必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:55:56 ID:4m1EVA48 馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ? ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって 市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに 車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに 表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる 本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 23:39:08 ID:HzksOss3 俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人 馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 23:44:15 ID:DGfo/0Kj マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 00:09:59 ID:vz5ylsRk どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 00:57:19 ID:TDoYzzv5 つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 02:33:57 ID:rnjRo3rY ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚) >>400 おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね? ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 07:31:26 ID:IscLMFno >>410 そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 12:59:56 ID:K6AcwDu/ エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 19:00:54 ID:9dIKMUp0 戦わなければいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 19:13:03 ID:rnjRo3rY んだなー スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで 戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 20:18:27 ID:TDoYzzv5 つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 21:25:02 ID:rnjRo3rY 戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ? カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。 でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 21:38:31 ID:TDoYzzv5 それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 22:01:38 ID:vz5ylsRk 戦闘は もちろんアクションですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 23:33:23 ID:TDoYzzv5 ああ、そうか。 King's Swordだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 06:57:43 ID:4y5C4Piv エディタに戦闘ついてるのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:38:10 ID:9iBlL0ab 参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。 天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:39:27 ID:9iBlL0ab 簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。 KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、 セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:40:34 ID:9iBlL0ab 「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって 自由度を増やそうとしている。 DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。 MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。 「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、 戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と 全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:56:57 ID:2buPlUjJ >>423 NWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか? パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。 だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 19:31:01 ID:AZZfxsA8 忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。 Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。 わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、 しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、 使いやすいものではなかった。 それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。 大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 23:13:42 ID:koaB3Ig9 BSPか。 宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:20:33 ID:qlLloJQG あんなことしなくても XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・ 俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:42:29 ID:LkHKfmSS BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:51:50 ID:qlLloJQG >>428 馬鹿だろ だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:06:33 ID:LkHKfmSS カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 08:02:35 ID:QYngdj7Y >>430 は?意味がわからない 視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの? BSP関係ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 14:32:35 ID:IGEdiHZq >>22 まだですか? 口だけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 19:59:46 ID:j7RX8Sn5 公開するとは誰も言ってないぜ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 20:40:09 ID:Pe8AiAMX じゃあ、できた 今、できた 公開も後悔もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:41:03 ID:VGh3EF5G 正に口だけでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:54:44 ID:jNnUiuSg 口口 口口口 口口 口口口 口口 口 口口口口 口 口口口口 口 口だけのダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:57:20 ID:wuu1I8t4 >>436 それだけでいいの? かんたんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 21:34:54 ID:j1Q17bEM キューブっていう映画を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 18:21:49 ID:iD18rpip 映画のキューブナツカシスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/15(金) 17:46:04 ID:D96xNKXv ツクールVXで 3DダンジョンRPGの作成スクリプト 公開してた人いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 02:39:13 ID:jt9SyBp0 ツクールだと二度手間だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:11:28 ID:V8POs+oq 4Dダンジョンとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:14:50 ID:ADHiCiif >4Dダンジョン きちんと説明しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:44:59 ID:DmXRd5qm 四次元方向に動けるダンジョン。 と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:47:29 ID:ADHiCiif x,y,z,w x-y-zで3次元、wで四次元 ここで、wは何を意味するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:26:24 ID:V8POs+oq スクリーンに映すと結局2次元なのにね 3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:53:02 ID:ADHiCiif 四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。 ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。 どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、 良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。 色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。 オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、 決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 00:18:43 ID:0UxW+mm7 3Dダンジョンに時間軸って、 キングスフィールドとかWiz8みたいなこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 16:34:42 ID:uNgFr6Dn >>445 3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 03:09:13 ID:l9ka/TVa そういえばここエディタスレだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 08:40:26 ID:5gIpZLPQ >>448 巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 16:04:55 ID:nsz5DLn1 ローグ系を3Dダンジョンにして 巻き戻り可能にするとかか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/09(火) 11:57:21 ID:FBdxtvwg 上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな 上と下を見れるようにしたり または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/09(火) 13:07:40 ID:2zZyVLpk キューブ トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 21:20:01 ID:CezUxyc6 3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか? 英語のみでもおkです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/456
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 123 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s