3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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324: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+ http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 量も多いし幼稚くさくないのがいい。 現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV 真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/25(水) 11:53:10 ID:Cx1z3xhK ダンジョンまんじろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 02:46:39 ID:8dGBtoNh 198氏待ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 04:58:41 ID:cDqFz9iW 198氏死んでしまったの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/26(木) 19:24:34 ID:0WwvVmd0 エターナル発進! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 08:34:04 ID:neVrkz5A まだ戻ってきてくれないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 00:56:50 ID:HXDAbSP/ いや、これまじで終わったんだろうな またまた歴史は繰り返すのか アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/09(水) 18:16:57 ID:A34sbelc この板では毎度の事 何か出来上がる方が珍しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 18:33:37 ID:AlIqTIIP おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 11:00:36 ID:fIWZUJOS エターナるを他人のせいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 00:49:03 ID:VoSLmviv OCNから書きこみテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 02:31:45 ID:5wEieBDn ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 08:17:16 ID:u3IDlr1J ただの規制ならまだ望みはあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 18:49:29 ID:W5p9X7Rq b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/16(金) 05:35:00 ID:KNKnBSVt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 20:14:14 ID:MfSnR/WX ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42842.zip ddd 回転はもう諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/08(土) 15:31:57 ID:A7PUPEjc age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 11:33:31 ID:mMz2yXSt C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど 需要あるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 13:11:19 ID:Tv4lES7P Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る 2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして 作っていくのもいいかのしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/343
344: 342 [sage] 2010/06/03(木) 23:24:45 ID:v67xXUGc 公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも と思ったのです グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど 特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ 取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 23:31:25 ID:y/xsjiiJ ここエディタを作るスレだからな。一応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 06:00:46 ID:G4Zsv8E7 そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを 上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 08:44:05 ID:Y2IbmOo6 >>344 ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても 必ずスレ板違いで苦情が来るんで 動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら? その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば 見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 03:50:30 ID:CSVhqlxE 以前はあったっけなぁ メガテンスレとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/18(水) 00:47:55 ID:KN/fMSuB 3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/20(金) 02:16:24 ID:TLawuxZn 原点に帰ってまずは原作小説から! とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 00:29:31 ID:iezeEQ3J 3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。 今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。 Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:22:56 ID:w0yCLWWD wizエディタはあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:54:08 ID:26RDFpSp ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 00:38:23 ID:mX9c05RA そうか、wizエディタはあったのか。 ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。 >>353 ダンジョンRPGエディタの間違いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:27:26 ID:Ky7JFitt メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。 あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。 造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 02:48:48 ID:tyjWqRLq まず3Dダンジョンゲームと言えば クレオパトラの秘宝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:56:26 ID:Kp4DC6Kc あやかしの城 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 05:26:54 ID:QM4in+fH >>354 既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな? ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 14:36:32 ID:JisC83Cm test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 23:02:34 ID:t3y+34jj http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 量も多いし幼稚くさくないのがいい。 現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 00:09:19 ID:mCYGFj+b 宣伝すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:24:41 ID:NzDdNxy4 3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな? エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:51:58 ID:MdQdPyJ/ ないでしょ、聞いたこともない。 各ゲームでバラバラだと思う。 モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 20:51:41 ID:oniIlbV+ 汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 22:28:36 ID:OF+2cn7Z Xがデファクトスタンダードだと思っていた。 俺にもそんな時期がありました。 実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。 エクスポーター書くのが正解だと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 23:05:26 ID:MdQdPyJ/ ん? 3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ 貼り付けて表示じゃないの? ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。 Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 00:04:03 ID:WzNyKcGx >>362 BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。 逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。 マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。 XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。 ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性
もあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 01:04:03 ID:Ud60YYw4 話がかみ合ってない気がするw >>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。 イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 01:55:03 ID:WzNyKcGx イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって データのフォーマットは全く変わってくると思う。 チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。 いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して 拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1233369246/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 03:47:02 ID:MIlxxs8/ エディタじゃないスレは無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 04:21:28 ID:WzNyKcGx >>370 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/l50 ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50 初心者が3Dゲームを作るスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/l50 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/l50 3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で
主生存のとこは入りにくいし 放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。 まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 08:35:07 ID:aI1XS2UB >>367 ああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。 自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか? まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz >>369 イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 14:38:03 ID:DW2Cb8D5 362です。質問が曖昧だったみたいですみません。でも勉強になりました。 ttp://fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds/map/index.html ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、 迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、 既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。 しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 15:26:51 ID:igyX422f エディタとゲームエンジンは別物であり、 エディタはデータだけを作る。 マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。 ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。 エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。 今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、 だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。 自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、 データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間
が多くなってしまう。 エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。 ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 18:35:08 ID:UU3QfSJB よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・ モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何? (俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 19:16:57 ID:WQIdmy0F どっちも使えばいいとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:06:21 ID:N3mYt4eQ >>375 モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの? まあ、止めはしないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:28:37 ID:aI1XS2UB モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。 その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと いう気がする。 ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:54:01 ID:igyX422f NWNのは、かなり制限され縮小されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 21:31:49 ID:ZoUdrC5j 続編出るらしいが ttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが 他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第 単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f >>362 Wizardryのeditorを作ればよいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:21:44 ID:nzWRQofU >>379-380 むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。 それでは多分誰も作る人出てこない気がする。 正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。 つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8 >>371 ありがとう。 見て見たけど廃墟っぷりが…w そのうちどこか利用させてもらうかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar >>377-378 ちょっと道具の使い方がうまくないな オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない? 一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど (っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw)) それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なく
できる オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ? Eve01 - Eve01.txt と関連とかね 後は自由に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF それでは、一番簡単な方法でゆきますか プレステKings's Fieldタイプなら簡単、 半年で作り上げ、PSと同時発売した。 内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。 ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。 セルに対してイベントを付けるから、 上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、 ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af ソードオブムーンライトか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、 3Dの自由移動までは簡単だろう。 次に仕様を決めて、パラメータを決定する。 戦闘形式も決めないと、 3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。 スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。 同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる そして改良を加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg 新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい せめてFBXに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 10:33:07 ID:fnDvZgAf 過疎だねぇ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 12:10:31 ID:Wxxlx4d8 個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。 >>381さんとかも作ってんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 13:03:31 ID:fnDvZgAf mjd! なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。 超期待しちゃってもいい?w wktk(´¬`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 16:40:57 ID:shv27e5W そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:24:47 ID:Wxxlx4d8 ですよねー だから絶対期待なんかしないで欲しい。 そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:27:30 ID:w+h+Io7c 方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 19:33:14 ID:fnDvZgAf 何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。 1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 21:59:06 ID:Wxxlx4d8 >>395 D&Dですね、わかります >>396 なーんだ、先輩がいるじゃないですか。 超期待しちゃってもいい?w wktk(´¬`) なんてねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 02:12:05 ID:GGdZq+4o ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 03:54:09 ID:jJOIC2LN ○○クローンにこだわらず 自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。 どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると 必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 06:29:57 ID:rY5TCF0P 結局、マップエディタは必要なの? メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で イベントまで配置できちゃうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:28:55 ID:HzksOss3 自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実 でもこれは譲れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 18:52:29 ID:4m1EVA48 ぶっちゃけ 「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」 + 「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」 でいいレベルなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:27:51 ID:/G6axrVf だれもそんなものは望んでないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:38:07 ID:mFoBtRiJ >>403 具体的にどれが必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/404
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