3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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(1): 2009/01/31(土)11:34 ID:xebrAGcy(1) AAS
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
外部リンク:www1.atwiki.jp
2: 2009/01/31(土)11:46 ID:imFOkghJ(1) AAS
用は、オブリやFO3をつくりたいってことか?
3: 2009/01/31(土)12:07 ID:q9Y5YTIe(1) AAS
おおっと
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(1): 2009/01/31(土)13:18 ID:Syvn4Abe(1) AAS
素材作るの楽だからマップ描画は3Dでやれ。

移動はひとマス単位にした方が、生理的操作感は上だろうが。
5
(3): 2009/01/31(土)17:44 ID:m3tzab+s(1) AAS
ダンジョンだね、
拾ってきたサンプルコードを上げとく
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
シンプルだから参考になるだろう。

3Dも簡単になったから、自由形状も楽に出来る。
最近は立体的なマップが主流だな
6: 2009/01/31(土)18:25 ID:PkzcGBxU(1/2) AAS
また単発スレか
一ヶ月続かないに1000ガバス
7: 2009/01/31(土)18:33 ID:clk8SOAY(1) AAS
残念ながら、今年で5年目になる長寿スレでしたwwwwwww
つか、完成する事はないだろうけどな。
要求は高い癖に、協力はしない。スキルもない自称企画が湧くだけだし。
8: 2009/01/31(土)19:16 ID:PkzcGBxU(2/2) AAS
5年も何もできなかったのか
言葉もないな
9
(1): 2009/01/31(土)23:47 ID:NZtroM66(1) AAS
昔こっちにあったスレか?
あのころはツクールでかなりある程度のものが完成していた気がするが
10: 2009/02/01(日)02:24 ID:J4L0/aV+(1) AAS
>>9
確かそのはず。
作成が「ツクール → HSP」へと変わってこっちに出戻った。
11: 2009/02/01(日)14:12 ID:jPimXstl(1) AAS
糞スレ晒しあげ
12: 2009/02/01(日)16:47 ID:orWGxCpy(1) AAS
立て逃げか
まぁそんなこったろうと思ったが
13: 2009/02/01(日)16:56 ID:rCqQKo2t(1) AAS
メカ"テン風ゲームとか作るスレ ?
2chスレ:gameama
14
(1): 2009/02/02(月)08:57 ID:XEmmU97L(1) AAS
スレ立てた人が何か勘違いしていたようで、

↓こういう事なので、あっちのスレの人間を悪く思わないでやってください

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 08:52:20 ID:LVbNYbzi
だからメガテンは趣旨のメインに置くなと言ったのに
早速なめられてるじゃん
なんでも初めが大事なんだよ?
君達も一緒にメガテンを作ろう!になってるじゃん
省14
15: 2009/02/02(月)11:55 ID:zqUSgFCy(1) AAS
972 名前: 前52 [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 21:42:10 ID:cG5wftsW
んー、気付かぬうちにスレが立っていた
事後になってしまいますが、個人的には3Dダンジョンエディタのスレとは
今後ほとんど切り離す方向性でいたんですが、なんともはや

このwikiを使うとなると、向こうで出た素材やらソースやらも私が保管するべきなんでしょうか?
正味な話向こうのスレにはあまり興味がないので、別の方にお願いしたいのですが…
973 名前: 前52 [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 22:09:41 ID:cG5wftsW
省8
16: [age] 2009/02/02(月)19:43 ID:I3S+9Xol(1) AAS
>>14 酷いな。向こうwwww(そいつだけかも知れないが)
自分たちで作る気0のくせに、口だけは一人前だな。
良い悪いは別にしても、動くモノがソースから公開してあって、
そのうえ素材もなんだかんだで作ってもらえそうなのに。
自分たちは、自称”仕様”だの”企画”だので何か少しでも進める気もないと。

企画厨ってほんと口だけだってのがよく分かった。
この調子じゃ、例えこのスレで寄生虫たちがお望みのツールができても、
省1
17: 2009/02/02(月)19:57 ID:/ux5bFRg(1) AAS
どうせ落ちるスレなんだしもうそっとしといてやれ
18
(1): 2009/02/03(火)11:09 ID:EObbZjxP(1) AAS
こっちに引っ越しちゃったのかw
Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
19: 2009/02/04(水)00:09 ID:BREhXsb8(1) AAS

20: 2009/02/04(水)07:53 ID:AVMEqAb6(1) AAS
住人が同じなんだろ
21: 2009/02/05(木)08:59 ID:IItJhoRU(1) AAS
またクソスレかよ
妄想ならチラシの裏にでも書いてろ
22
(2): 2009/02/08(日)08:22 ID:awsNp9Co(1/2) AAS
うまくすれば3,4ヶ月後ぐらいにそれなりのものを出せる。

開発環境:C++、Irrlicht、Lua
基本的な機能をC++が提供しゲームシステム部分はLuaで作ってもらうツール。

でも一言言うと
3DダンジョンRPGのツールを作る上で一番大変なのは
ダンジョンツールの作成じゃなくて、戦闘とかなんだよ。
23: 2009/02/08(日)11:18 ID:7KbOwtN4(1) AAS
>>22
がんばれー。影ながら応援してる。
でも、Irrlichtを使うってことは全部3Dオブジェクト作るの?
モデリングとかの作業量が膨大にならない?
それとも、基本ボードでやるの?
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