3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 12:01:52 ID:aIKJhoH7 にたようなスレが複数あるくらいだから、 かなりあるんじゃね? というか需要なんて出来ばえ次第だろう。 いいもんだったら使う人も増えるが、 つまらんもんだったら誰もつかわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 17:04:45 ID:82AI2gvg たぶん、需要自体はそんな無いと思う。 2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。 結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、 だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら 使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。 現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、 実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:39:52 ID:NLC+7W0D そうだな 結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて 既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを 触りたいとかその程度なんだよな そういった人にはツクールとかゲームエンジンより メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:33:25 ID:+s5KoFhk マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:13:56 ID:K3UKVDB4 >>143 触りたいけど、メモリエディタとか リソースエディタとか、 そんな高度なもんをオタク乞食が つかえるわけないw もっと楽に自分の思い通りにしたい、 だから俺の思い通りに、自由で、 しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ そんな連中の集うスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:31:45 ID:RBv25Sz+ オタク=数値改竄は過ち極まりない ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか 仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 06:11:34 ID:DwBWfvSz で、結局できてないんだろ? やらないんだろ? できないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 15:14:40 ID:g0djOU6b ↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。 ↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/148
149: 乞食 [sage] 2009/03/16(月) 22:05:57 ID:p6mQ466g フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を 満足させるデキのものを作れよ。 つまらんもんだったら誰もつかわね。 http://ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 23:42:17 ID:DwBWfvSz このスレ10代いるのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 03:02:51 ID:WaqPcY+E 昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど いまじゃ全年齢状態でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 04:52:46 ID:YRh4REwb >>151 それ何時の頃だよwww 元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。 ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。 だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。 逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。 まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、 才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。 あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も 変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 06:09:07 ID:G4Z3Gp3Y >>152 たすけて、ドラえもーん まで読んだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 21:18:42 ID:pjZBjNJb >>152 もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch 人の深淵こそ最深のダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/25(水) 13:56:01 ID:ErUPY/eb lol http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 18:33:49 ID:xGeFHVno >>38はどうなってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 19:54:30 ID:Ol5t1k5i とっくにいないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/157
158: ◆38...Vama. [sage] 2009/04/05(日) 15:34:12 ID:1YmCsS84 >>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。 22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。 最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。 でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。 ほんと鬼畜な難易度だぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 22:42:13 ID:Xx2SST9R 3月中旬までにサンプル作るって話だったけど 何がどこまでできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 03:08:17 ID:VeNqvdcb 俺も気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 09:39:07 ID:eeCqLvOA >>159-160 もう4月も中旬だな。 1ヶ月で終わるって宣言>>38が、 2ヶ月かかっても終わってないんだ。 まぁ、つまりそういうことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 22:20:03 ID:BgPxk2Hj 慈善事業に締切を期待するほうがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 11:25:56 ID:yDQ0Vhx1 まあな 慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが 責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 20:10:52 ID:GKpI2ofK 慈善事業(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 08:56:22 ID:ENjpeih7 >>38の時点であまりにも楽観視しすぎているとは思ったが… 現在の進捗くらいは報告して欲しいかな 期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ それこそギャラ払ってないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 10:05:31 ID:6qTjYs21 まあ最初から想定内だけどな 慈善事業(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 12:19:22 ID:2f4zhrtK 期待してた奴が避難してんだろ 期待しないのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 19:35:53 ID:e3Xy44Jq 俺は大人しく見守っている 前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 01:03:03 ID:4UuyAWcM 自分で言った締め切りも守れないやつが 何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。 ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 01:07:18 ID:KGvHQhoK 全部作ることになったって発表があったじゃないか もういいじゃないか >>169 ハウスっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/21(火) 17:08:57 ID:nV90s6iJ >>169 だとしたら大作RPGとかは発売されないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 01:07:06 ID:3I5hljU/ 多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 20:45:12 ID:ScyJlbhU >>171 言うまでも無いが個人製作での話だよ。 挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、 「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 22:52:21 ID:76AyPJJe >>38の場合は単純にスキルがないだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 00:40:44 ID:7QPxPrDi やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 19:21:30 ID:vYoM0ycb 単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。 初心者が規模の大きい夢見すぎ。 乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから さっくりそのまま完成させてしまったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/176
177: 名前は開発中のものです。 [aho] 2009/04/27(月) 21:59:04 ID:9uioYcUc おれのダンジョン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 22:05:36 ID:E09foL9x おれのだじょ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/02(土) 04:44:15 ID:QX8eE3zu >>38出てこいや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/03(日) 17:56:45 ID:0GlXLbMu >>179 こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/05(火) 13:35:35 ID:6iFmN8Xr ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/181
182: 名前は開発中のものです。 [uge] 2009/05/12(火) 23:59:45 ID:9AgyhYI+ >>38逃げんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 01:32:18 ID:ypxJaBlm 散々大口叩いておきながら結局逃亡 38は今すぐ謝罪しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 10:35:13 ID:hhdoGu8p ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 11:11:18 ID:Fuq14eCu こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/19(火) 19:11:16 ID:M/pwp1JM ×作るスレ ○作って頂くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:35:05 ID:pTtXyThB >>185 口だけ>>38乙 ×作って頂くスレ ○作らせるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:46:24 ID:j1SDAt9J こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:34:32 ID:cYJCqWyG >>38の謝罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:39:41 ID:IhD4MJMw ゴメンネ ゴメンネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:07:50 ID:cYJCqWyG もっともっと謝罪しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:50:57 ID:IhD4MJMw ドーモ サーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 09:18:25 ID:IrNET07z スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 10:40:05 ID:OWcY8iEJ こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 11:18:22 ID:o3xTqX/5 じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 14:09:23 ID:gCnJm1S8 イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが 愚痴る暇があれば自作しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz >>38は無能だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n こういうのはダメなのかな? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip ASDQWE・・・移動、方向転換 ESC・・・終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC 晒しあげつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n ダメかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX ・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第 ・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。 ・移動が少し遅いからもう少し早く。 ・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは? 動作確認しやすいからね。 …と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/201
202: 198 [sage] 2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや つーか偉そうにすんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a >>198 目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。 移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。 応援するぞ。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH >>202 見える範囲を固定して、 その範囲だけ描画すればOK 万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、 てきとーなテクスチャはっとけばいい おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw 何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。 叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE そもそも誰も叩いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO そもそも俺は騙りだしな まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI …… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:29:53 ID:QBiRZKmv Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの? やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:48:08 ID:b/UIxeZB Zソートよりはコストは低いだろ。 省けない処理は無駄とは呼ばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 17:01:05 ID:QBiRZKmv なんかよくわからないけど >>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの? 範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 23:08:39 ID:5hbu/6Oe 俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。 カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか? 後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。 動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/211
212: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:22:43 ID:NbdjcNKi コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、 皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。 このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して 返答させていただきたいと思います。 >FPSを60に これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を 0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce 6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。 >移動速度が遅い これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、 スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい と思います。 >フルスクリーン? これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、 ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を 試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、 3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、 重くなります。 続く・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/212
213: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:23:48 ID:NbdjcNKi ・・・続き >見える範囲で描画。 完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。 ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。 Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん 上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、 E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。 E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない 様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理 自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。 ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから です。 >視点が良くない これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。 以上、長文多謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/213
214: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:30:27 ID:NbdjcNKi あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/27(水) 11:43:42 ID:2Deyd9Hy ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました がんばってくだちぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/215
216: 198 [sage] 2009/05/27(水) 23:22:38 ID:FhmKVh7U ありがとうございます。できるだけがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/216
217: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:01:30 ID:oFo1VqQV テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/217
218: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:13:36 ID:oFo1VqQV 一応、進捗報告。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5308.zip エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない 完成度5%程度のものです。 右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き 込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状 にマップチップが描けます。 ご意見などあれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/30(土) 23:36:12 ID:Ae+HWbJ5 激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね? ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要 残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは? というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/219
220: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/31(日) 01:24:08 ID:eKGlSkGF 年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。 ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月 でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変 わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。 α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が 合いますね。先はなげーorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 13:31:58 ID:RdWGP38w ふじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/221
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