3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
上下前次1-新
131: 2009/02/26(木)22:05 ID:o1jLcQNc(1) AAS
>>128
人類が進化していく過程の図を思い出した
132: 22 ◆rF3H2Smx.U 2009/02/26(木)22:14 ID:jbpzRcT3(1) AAS
>>129
そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム
できればその両方の雛形になりうる戦闘システム
あるいはその戦闘システムの雛形だけでも
お願いします
133: 2009/02/27(金)12:25 ID:crNFA2Jd(1) AAS
>>129
>>46が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
134: 2009/03/01(日)08:23 ID:w/abcR1H(1) AAS
ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)
135(1): 2009/03/02(月)17:51 ID:r51gQCCI(1) AAS
結局38はどうするの?
136: ◆38...Vama. 2009/03/02(月)21:46 ID:Nmja2IH3(1) AAS
>>135 戦闘サンプルは作る。
その他については、未定。
137: 2009/03/04(水)00:22 ID:HWKVR3Bs(1) AAS
期待してる
138: 2009/03/08(日)16:08 ID:1aS1cffT(1) AAS
そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった
「完」
139: 2009/03/13(金)02:45 ID:94D+Bw6n(1) AAS
いつごろできそう?
140: 2009/03/13(金)11:23 ID:oE4Egm53(1) AAS
マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?
141: 2009/03/13(金)12:01 ID:aIKJhoH7(1) AAS
にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね?
というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
142: 2009/03/13(金)17:04 ID:82AI2gvg(1) AAS
たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。
結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
省3
143(1): 2009/03/13(金)18:39 ID:NLC+7W0D(1) AAS
そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな
そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
144: 2009/03/14(土)23:33 ID:+s5KoFhk(1) AAS
マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました
145: 2009/03/15(日)07:13 ID:K3UKVDB4(1) AAS
>>143
触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw
もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
省2
146: 2009/03/15(日)07:31 ID:RBv25Sz+(1) AAS
オタク=数値改竄は過ち極まりない
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
147: 2009/03/16(月)06:11 ID:DwBWfvSz(1/2) AAS
で、結局できてないんだろ?
やらないんだろ?
できないんだろ?
148: 2009/03/16(月)15:14 ID:g0djOU6b(1) AAS
↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。
↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
149: 乞食 2009/03/16(月)22:05 ID:p6mQ466g(1) AAS
フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を
満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。
外部リンク[htm]:ime.nu
150: 2009/03/16(月)23:42 ID:DwBWfvSz(2/2) AAS
このスレ10代いるのか・・・?
151(1): 2009/03/17(火)03:02 ID:WaqPcY+E(1) AAS
昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど
いまじゃ全年齢状態でしょ
152(2): 2009/03/17(火)04:52 ID:YRh4REwb(1) AAS
>>151 それ何時の頃だよwww
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。
逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
省2
153: 2009/03/17(火)06:09 ID:G4Z3Gp3Y(1) AAS
>>152
たすけて、ドラえもーん
まで読んだ。
154: 2009/03/18(水)21:18 ID:pjZBjNJb(1) AAS
>>152
もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ
ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch
人の深淵こそ最深のダンジョン
155: 2009/03/25(水)13:56 ID:ErUPY/eb(1) AAS
lol
156(1): 2009/04/01(水)18:33 ID:xGeFHVno(1) AAS
>>38はどうなってる?
157: 2009/04/01(水)19:54 ID:Ol5t1k5i(1) AAS
とっくにいないよ。
158: ◆38...Vama. 2009/04/05(日)15:34 ID:1YmCsS84(1) AAS
>>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。
22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。
でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
159(1): 2009/04/08(水)22:42 ID:Xx2SST9R(1) AAS
3月中旬までにサンプル作るって話だったけど
何がどこまでできてるの?
160(1): 2009/04/09(木)03:08 ID:VeNqvdcb(1) AAS
俺も気になってる
161: 2009/04/14(火)09:39 ID:eeCqLvOA(1) AAS
>>159-160
もう4月も中旬だな。
1ヶ月で終わるって宣言>>38が、
2ヶ月かかっても終わってないんだ。
まぁ、つまりそういうことだ。
162: 2009/04/14(火)22:20 ID:BgPxk2Hj(1) AAS
慈善事業に締切を期待するほうがおかしい
163: 2009/04/15(水)11:25 ID:yDQ0Vhx1(1) AAS
まあな
慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが
責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう
164: 2009/04/15(水)20:10 ID:GKpI2ofK(1) AAS
慈善事業(笑)
165: 2009/04/16(木)08:56 ID:ENjpeih7(1) AAS
>>38の時点であまりにも楽観視しすぎているとは思ったが…
現在の進捗くらいは報告して欲しいかな
期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ
それこそギャラ払ってないんだし
166: 2009/04/16(木)10:05 ID:6qTjYs21(1) AAS
まあ最初から想定内だけどな
慈善事業(笑)
167: 2009/04/16(木)12:19 ID:2f4zhrtK(1) AAS
期待してた奴が避難してんだろ
期待しないのが正解
168: 2009/04/16(木)19:35 ID:e3Xy44Jq(1) AAS
俺は大人しく見守っている
前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う
169(2): 2009/04/19(日)01:03 ID:4UuyAWcM(1) AAS
自分で言った締め切りも守れないやつが
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
170: 2009/04/19(日)01:07 ID:KGvHQhoK(1) AAS
全部作ることになったって発表があったじゃないか
もういいじゃないか
>>169
ハウスっ!
171(1): 2009/04/21(火)17:08 ID:nV90s6iJ(1) AAS
>>169
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな
172: 2009/04/22(水)01:07 ID:3I5hljU/(1) AAS
多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。
173: 2009/04/22(水)20:45 ID:ScyJlbhU(1) AAS
>>171
言うまでも無いが個人製作での話だよ。
挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、
「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。
174: 2009/04/22(水)22:52 ID:76AyPJJe(1) AAS
>>38の場合は単純にスキルがないだけだろw
175: 2009/04/23(木)00:40 ID:7QPxPrDi(1) AAS
やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい
176: 2009/04/23(木)19:21 ID:vYoM0ycb(1) AAS
単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。
乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
177: [aho] 2009/04/27(月)21:59 ID:9uioYcUc(1) AAS
おれのダンジョン!
178: 2009/04/27(月)22:05 ID:E09foL9x(1) AAS
おれのだじょ〜
179(1): 2009/05/02(土)04:44 ID:QX8eE3zu(1) AAS
>>38出てこいや!
180: 2009/05/03(日)17:56 ID:0GlXLbMu(1) AAS
>>179
こんな所で何を期待してんだよ。
181: 2009/05/05(火)13:35 ID:6iFmN8Xr(1) AAS
AA省
182: [uge] 2009/05/12(火)23:59 ID:9AgyhYI+(1) AAS
>>38逃げんなよ
183: 2009/05/19(火)01:32 ID:ypxJaBlm(1) AAS
散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ
184: 2009/05/19(火)10:35 ID:hhdoGu8p(1) AAS
ごめんなさい
185(1): 2009/05/19(火)11:11 ID:Fuq14eCu(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
186: 2009/05/19(火)19:11 ID:M/pwp1JM(1) AAS
×作るスレ
○作って頂くスレ
187: 2009/05/19(火)23:35 ID:pTtXyThB(1) AAS
>>185
口だけ>>38乙
×作って頂くスレ
○作らせるスレ
188: 2009/05/19(火)23:46 ID:j1SDAt9J(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
189: 2009/05/20(水)00:34 ID:cYJCqWyG(1/2) AAS
>>38の謝罪
190: 2009/05/20(水)00:39 ID:IhD4MJMw(1/2) AAS
ゴメンネ ゴメンネー
191: 2009/05/20(水)02:07 ID:cYJCqWyG(2/2) AAS
もっともっと謝罪しる!
192: 2009/05/20(水)02:50 ID:IhD4MJMw(2/2) AAS
ドーモ サーセン
193: 2009/05/20(水)09:18 ID:IrNET07z(1) AAS
スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
194: 2009/05/20(水)10:40 ID:OWcY8iEJ(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
195: 2009/05/20(水)11:18 ID:o3xTqX/5(1) AAS
じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
196: 2009/05/20(水)14:09 ID:gCnJm1S8(1) AAS
イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
197: 2009/05/20(水)15:17 ID:QtiZbwOz(1) AAS
>>38は無能だなぁ
198(7): 2009/05/20(水)15:51 ID:sMJWeN7n(1/2) AAS
こういうのはダメなのかな?
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
199: 2009/05/20(水)18:20 ID:F23QZkvC(1) AAS
晒しあげつ
200: 2009/05/20(水)18:52 ID:sMJWeN7n(2/2) AAS
ダメかorz
201: 2009/05/21(木)00:36 ID:TdGZqmFX(1) AAS
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
202(1): 198 2009/05/21(木)01:24 ID:lxPavciO(1/2) AAS
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
203: 2009/05/21(木)01:31 ID:wWYkom2a(1) AAS
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
204: 2009/05/21(木)09:06 ID:S8sMbmyH(1) AAS
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
省1
205: 2009/05/21(木)10:23 ID:YVLyqGcE(1) AAS
そもそも誰も叩いてない
206: 2009/05/21(木)14:40 ID:lxPavciO(2/2) AAS
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
207: 2009/05/21(木)15:41 ID:zma8GVTI(1) AAS
……
208: 2009/05/21(木)16:29 ID:QBiRZKmv(1/2) AAS
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
209: 2009/05/21(木)16:48 ID:b/UIxeZB(1) AAS
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
210: 2009/05/21(木)17:01 ID:QBiRZKmv(2/2) AAS
なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
211: 2009/05/22(金)23:08 ID:5hbu/6Oe(1) AAS
俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
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