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ロックマン8をFC風にリメイク Part3 (1001レス)
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85
:
Dr. Juicy
◆PIev8nwW8c
2009/01/10(土)14:59
ID:oSdEX7Ty(1)
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>>82
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85: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 2009/01/10(土) 14:59:16 ID:oSdEX7Ty >>82 GBレポ&応援ありがとう >>83 >それに、それだと壁に背をつけた状態からスライディングに移行すると判定が壁に埋まっておかしなことになる気もするし。 そうだ、その通りですわ。。。 仮説その2 ・ドット絵にあわせて、当たり判定を後方に伸ばしたい →上記の理由(背をつけたときの問題)で、後方に伸ばせない →それっぽい処理したい →打開策:落下イベントを1〜2フレーム遅らす というのが、弟との協議の結果なんだけど、どうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/85
レポ応援ありがとう それにそれだと壁に背をつけた状態からスライディングに移行すると判定が壁に埋まっておかしなことになる気もするし そうだその通りですわ 仮説その2 ドット絵にあわせて当たり判定を後方に伸ばしたい 上記の理由背をつけたときの問題で後方に伸ばせない それっぽい処理したい 打開策落下イベントを12フレーム遅らす というのが弟との協議の結果なんだけどどうだろうか?
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