[過去ログ] RPGツクール2000のための… (981レス)
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(4): 2008/12/03(水)18:47 ID:UrE0Wzks(1/3) AAS
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
2chスレ:gamedev

ツクールWEB
外部リンク:tkool.jp
省7
901
(1): 2009/10/05(月)17:07 ID:VFwdysPN(1) AAS
>>899
普通の方法じゃ無理
ジャンプならいけるけど
902
(1): 2009/10/05(月)17:55 ID:U1GWR/3O(1) AAS
>>899
戦闘アニメでやる方法もある
専用グラ用意してそれぞれ設定しなきゃいけないけど、細かい動きを出せるのがメリット
ただ移動させたいパターンが大量にあるなら素直にジャンプかピクチャーの方が楽
903: 2009/10/05(月)20:43 ID:gtfKCspC(2/2) AAS
>>901-902
返答有難う御座います
ジャンプは盲点でした
別の方法も考えて見ます
904: 2009/10/06(火)23:53 ID:YMyrU7sD(1) AAS
ピクチャーは意外と楽だよ。
足踏み処理と移動処理を分けて考えればすぐ作れるはず
905: 2009/10/07(水)07:33 ID:ZjbsTaJs(1) AAS
画面スクロールで最短距離でスクロールしたい場面があったので助かった
906
(1): 2009/10/08(木)15:12 ID:pAOWYMbk(1/5) AAS
動かすキャラクターの移動速度ってどうやって設定するんだ
907: 2009/10/08(木)15:13 ID:OATqSn40(1/3) AAS
>>906
キャラクターの動作指定で移動速度アップダウンがある
908: 2009/10/08(木)16:05 ID:pAOWYMbk(2/5) AAS
できた、ありがとう
909: 2009/10/08(木)16:33 ID:pAOWYMbk(3/5) AAS
とおもったけどできない・・・・
移動速度を下げてもそれをどうやってゲームに反映させるのか
わからない
910: 2009/10/08(木)16:35 ID:OATqSn40(2/3) AAS
動作指定が働いていないのかテストプレイが出来ないのか
状況が掴めないので具体的に質問するべき
質問する前にヘルプを読んで見るのも良い
911: 2009/10/08(木)16:42 ID:pAOWYMbk(4/5) AAS
動作指定が働いていない
コモンイベントというのでキャラクターの動作指定で
移動速度ダウンをしたけどテストプレイで実際に
キャラクターが遅くならない
ちなみに俺が言うキャラクターというのは自分がゲームをするときに
操作する主人公のこと
912: 2009/10/08(木)16:45 ID:OATqSn40(3/3) AAS
1:コモンイベントの呼び出し条件が成立していないので動作指定が実行されていない
2:動作指定の全実行を入れていない
3:動作指定の対象が主人公じゃない
4:移動速度ダウンじゃなくて移動頻度ダウンにしている
一般的に考えられるのはこれくらい
初心者のようなので、ヘルプを見るかイベント内容をじっくり見直した方が宜しい
913: 2009/10/08(木)17:08 ID:pAOWYMbk(5/5) AAS
駄目だ、できない、、、
ヘルプを見たりしてもうちょっとやってみる
いろいろ教えてくれてありがとう
914: 2009/10/09(金)08:36 ID:WMG+WmWz(1/2) AAS
この様子だと、今度は鈍足過ぎるって言いそうだな。
915: 2009/10/09(金)10:47 ID:cMOjIsRt(1) AAS
別にいわないけど
まあ実際もうできたし
916: 2009/10/09(金)16:49 ID:WMG+WmWz(2/2) AAS
出来たのか。
結果的にどうやって処理したのかは分からないけど、
移動速度を変える二・三行程度の処理をコモン化するのは効率悪いから、イベントの中に適宜埋め込む方が軽くなって良いぜ。
慣れてきたら意識してみると良い。
917
(1): 2009/10/09(金)21:05 ID:PW2J7Mf3(1) AAS
>>224はどうもガセらしい
ソースは2chスレ:gameama>>333>>350辺り
918: 2009/10/09(金)21:51 ID:T3ZvtRRV(1) AAS
ツクールデフォ戦は細かい仕様が実に分かりにくい
919: 2009/10/09(金)22:07 ID:btyBoshH(1) AAS
ヘルプに書いておいてくれてもいいのにねえ
920: 2009/10/10(土)16:07 ID:A8espSnL(1/2) AAS
>>917
俺には1000回試行より、5000回試行の方が信頼性のあるデータに思えるが……
せっかくだし検証してみるわ。
921: 2009/10/10(土)16:35 ID:A8espSnL(2/2) AAS
・50%耐性*3
526/1000

・100%耐性+0%耐性
 0/1000

一番高い物のみ反映っぽいね。
922: 2009/10/10(土)16:36 ID:0uvJp48Q(1) AAS
重複すると思っていた
そういう装備の仕方がオススメというゲームがあったので
923: 2009/10/12(月)13:40 ID:4vh69ESo(1/3) AAS
MP3を使用しているツクール製ゲームを起動すると「実装されていません」と出るようになった
しばらく前までは起動できたんだが、いつのまにか起動不可に
OSはXP。

誰かアドバイス下さい 
924: 2009/10/12(月)14:02 ID:gG+fTCPP(1) AAS
EXEのバージョンは確かめたかい
925: 2009/10/12(月)14:07 ID:4vh69ESo(2/3) AAS
バージョンとは何ぞや
RPGローダー2.00βを使っているから関係ないとは思うが
926: 2009/10/12(月)17:42 ID:X2D7c7Yd(1/2) AAS
ローダーはサポート外で自己責任、それと末尾に付いてるβの意味はご存知か?
ふつうに最新の起動ファイルを使って起動確認してから書き込みなさい
927: 2009/10/12(月)18:29 ID:4vh69ESo(3/3) AAS
【条件】
ローダー不使用、イストワールver2.03 or 独裁者の牢獄ver1.18 or Seraphic blue ver1.00
(すべて修正パッチ不使用、新規ダウンロード)

2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ
VIPRPG FATALMIX+・・・・・・ダメ

ローダー1.25、上記ゲーム

2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ
省4
928
(1): 2009/10/12(月)21:18 ID:X2D7c7Yd(2/2) AAS
もう一度下のパッチを当てなおす
外部リンク[exe]:tkool.jp

RTPをアンインストール → ツクール関連のレジストリキー消去 → RTPの再インストール

後はWMPの再インストール、DirectXの再インストール

うちでは普通に動いてるからこれ以上はなんともかんとも
929
(1): 2009/10/13(火)17:47 ID:2oP8UREG(1) AAS
顔グラを描いてみたいんですけど、何のソフトを使ったらいいんですか?
930
(1): 2009/10/13(火)19:49 ID:GXY21796(1) AAS
edge
931
(1): 2009/10/13(火)21:21 ID:5NnSsQvD(1) AAS
sai四倍サイズで描いて縮小
932
(1): 2009/10/13(火)22:07 ID:vLmQiWzT(1) AAS
>>928
アドバイスthx

もうあきらめた。動きにくいけど2000でやる事にした
933
(1): 2009/10/14(水)14:27 ID:NR/Bjwrl(1) AAS
>>929
2kならかおグラMAKERおすすめ。
パーツを組み合わせるだけでほぼ無数の種類の顔が作れる。
934: 2009/10/16(金)00:31 ID:468W3Ml0(1) AAS
>>932
まさかと思うけど、怪しいウィルスとかの可能性は?
935
(1): 2009/10/16(金)13:39 ID:MLcft+cI(1) AAS
2000のキャラチップをvxやxpに変換するソフトはあるんだけど
vx等のキャラを2000で使えるようにする方法は無いのかな?顔グラだけvx系で微妙になった
936: 2009/10/16(金)18:32 ID:68DeBGxf(1) AAS
>>930>>931>>933
ありがとうございます!

edgeを使ってみます。
937: 2009/10/16(金)18:33 ID:0pGC9nxJ(1) AAS
>>935
チップを荒くなるのを覚悟で整数倍することはできても
縮小は確実に絵が潰れるからな

独自性や変化が欲しいなら
顔グラに合わせて自分で歩行チップを打つか
歩行チップに合わせて自分で顔グラ描くか
得意な方を自作するしかないだろうな
938
(2): 2009/10/17(土)00:44 ID:NGiUv/T0(1) AAS
ツクール2000の体験版で基本セットのチップでマップを製作し、途中で外観セットの
チップも使いたくなったのでマップ設定で基本セットから外観セットに切り替えた所
既存の基本セットで作った部分のチップ部分が全て外観セットのチップに変換されてしまいました
一つのマップで様々なチップセットのチップを使いたかったのですが無理なんでしょうか?
939: 2009/10/17(土)05:41 ID:bIEwmwmG(1) AAS
>>938
はい、無理です
940: 2009/10/17(土)11:49 ID:CeK27iGn(1) AAS
>>938
ペイントツールで組み合わせればよろしい
941: 2009/10/22(木)11:08 ID:zv+FVUhh(1/2) AAS
表示したピクチャーの上を主人公が歩く(ピクチャーの上に
キャラチップが表示される)事は不可能なのでしょうか
そういう事がやりたかったら遠景で位置と動きを確かめながらやるしかない・・・?
942
(1): 2009/10/22(木)11:24 ID:6dvt51EY(1) AAS
たしか2000のピクチャはすべてキャラチップの上層でRGSSなどが無いたこの関係は変わらない

↑上層レイヤ↑
 ピクチャ50
 (番号が大きいものほど上層)
 ピクチャ1
 キャラチップ&イベント
 上層マップチップ
省4
943: 2009/10/22(木)12:58 ID:zv+FVUhh(2/2) AAS
>>942
おお・・・そうだったのですか。詳しい説明有り難うございました
勉強になりました。遠景で頑張ってみます
944: 2009/10/22(木)23:18 ID:b3cai+v3(1) AAS
表示したいピクチャーってのは、どのくらいのサイズのものなんだろうか。
遠景をつかう手もあるが、広範囲のものならマップチップで、
狭い範囲のものならイベントで実現する手もありだとおもう。
利点は座標のずれが起きないこと
945: 2009/10/23(金)03:14 ID:y/H7ftHQ(1) AAS
FF5のオールドを作ろうと思って
戦闘前にレベルを変数に避難→敵が行動するごとにレベルを1下げて
変数にも1加算すれば戦闘終了後に、加算した変数をレベルUPさせれば
なんちゃってオールドが出来る!と思ったんですが

戦闘中に敵味方のステータスやレベルを操作する方法が見当たりません。
コモンイベントの並列処理を使っても反応しないのですが、
戦闘中に敵や味方のステータスを変化させる方法ってあるのでしょうか
946
(1): 2009/10/23(金)19:08 ID:wQxHempO(1) AAS
味方については戦闘イベント中に無理やりイベントの呼び出しを使ってコモンを呼び出す
イベントの呼び出しは戦闘中に使っている作品からぶっこ抜く
敵については能力半減の状態異常でもかけとけ
947
(1): 2009/10/24(土)00:52 ID:Ivf6j8iO(1) AAS
>>946
ありがとうございます、質問攻めで申し訳ないのですが
イベントの呼び出しが戦闘イベントで見当たりませぬ・・・
どうやって出せば良いのでしょう・・・

能力半減の方はそのうち使わせていただきます!
948: 2009/10/24(土)00:59 ID:6UolXm/K(1) AAS
音楽ツクールDXをVistaで使っている人はいますか?
互換モードとやらを試してみようかと思っているのですがなんか怖くて
949
(1): 2009/10/24(土)18:32 ID:7av/cMtH(1) AAS
主人公の設定で強制AI行動つけた場合ってそいつの特殊技能でスイッチ技をまったく使ってくれないのですが、これは仕様?
950
(1): 2009/10/24(土)23:08 ID:z6AwiXt9(1) AAS
そうだよ、攻撃か回復だけしかしない
補助技(状態異常・能力アップ)も使ってくれない
951
(2): 2009/10/24(土)23:14 ID:ybAHXI4B(1) AAS
>>947
戦闘イベントにイベントの呼び出しは普通は入力できない
ただ何らかの方法を用いて無理やり入力さえすれば動作させることはできる
使ってる作品からイベントページごとコピーしてくるのが一番簡単
外部リンク[php]:www.viprpg.org
これなんかからとってくればいいと思うよ
>>949
省2
952: 2009/10/25(日)00:21 ID:1gse+ns3(1) AAS
>>950-951
ありがとう 参考になった
板違いで申し訳ないけどそれはVXでも同様だよね?
953: 2009/10/26(月)05:31 ID:giGzpkcT(1) AAS
>>951
おお、凄い。
とても助かりました、有難く使わせていただきます!
今までやりたくても試せなかった事が色々出来そうです
数に限りがあるから大事に使わないとですが( ・x・)ゞ
954: 2009/10/28(水)12:32 ID:mUZ/Zxvn(1) AAS
くだらないことを質問させてください
RPGツクール2000を使用しているのですが、アンドゥ回数を限りなく無限に設定するにはどうすればいいのでしょうか?
現在の環境では5回程度しか戻らないので不便で困っています・・
955: 2009/10/28(水)16:06 ID:ybYslnk9(1) AAS
言いたいことがイマイチ掴めないのだが、
「ラベルの設定」と「条件分岐」と「指定ラベルへ飛ぶ」じゃダメなの?
変数かスイッチ(たぶん変数のほうが便利)は必須だけど。
956: 2009/10/28(水)16:27 ID:De6uQ/a6(1) AAS
マップエディタのことならどうしようもない
957: 2009/10/28(水)19:25 ID:yr7kODUf(1) AAS
エディタのアンドゥって3回までじゃなかったっけ
958: 2009/10/29(木)00:35 ID:o5h67vDc(1) AAS
弄る前に原版のコピー取っとくぐらいしかない
959
(1): 2009/11/05(木)20:40 ID:Z/2fhE3i(1) AAS
ピクチャーの表示でかかる処理の負担は、
ピクチャーの大きさかサイズ(容量)のどちらが影響しているのでしょうか?
960: 2009/11/06(金)13:26 ID:0BG/Tu9F(1) AAS
このスレもついにここまできたのか…
次スレ建つといいな

>>959
大きさじゃないか?まるっきり勘だけど
961
(1): 2009/11/10(火)18:48 ID:SQb7fFCe(1) AAS
次スレ
RPGツクール2000のための…#4
2chスレ:2chbook
962: 2009/11/10(火)22:16 ID:aI+D4Xvb(1) AAS
>>961
乙ックス!
963
(1): 2009/11/10(火)22:51 ID:AHaB9qNc(1) AAS
かおグラメイカーってソフトで顔グラ作ってかおグラcopvってのでツクール用に変換したいんだけど、説明書に従って顔を書いてPrintScreenキーを押してもちゃんとcotvの方に顔グラが行ってくれない。
なんでかわかる人教えてください。
964
(1): 2009/11/10(火)23:04 ID:NUk8JY9E(1) AAS
>>963
そのソフトのことは分からないけど
PrintキーとFn Ctrl Alt同時押ししても無理かな?
965: 2009/11/11(水)10:34 ID:fBMp6Cdc(1) AAS
>964
Fn押しながらPrintでできた!
若干スレチ気味なのにこたえてくれてありがとう。
愛してる。
966
(1): 2009/11/13(金)11:23 ID:hxMp8Trn(1/2) AAS
RPGツクールシステム研究室の自作システム講座第四回行動順計算の回で
最大値検索の内部で使ってる最大値検索のことなんだが、
大体読み取れたんだけどどうしても変数8番に+1してる意味が分からない。
何か処理を効率化してるぐらいの意味なんだろうが、どういう意味があるのか
ややこしすぎて頭が回らない。誰か助けてくれ
967: 966 2009/11/13(金)11:58 ID:hxMp8Trn(2/2) AAS
何でこれを知りたいのかと言うと、
行動値が同じキャラクターが2人いる時にそいつらが行動してくれなくて困ってる。
この部分が間違ってるとしか思えないから仕組みが知りたいわけです
968: 2009/11/16(月)14:21 ID:IDpW6E+K(1) AAS
2000の事ならYADOTさんが結構詳しいと思うけど
969: 2009/11/16(月)18:16 ID:56PMLzxO(1) AAS
俺もそれ参考にしたけど、行動値が0のキャラはなぜか行動してくれなかった
1以外にしたら大丈夫だった
970
(1): 2009/11/18(水)21:10 ID:EJLjS8k8(1/2) AAS
凄い初歩的っぽい事で申し訳ないのですが、
ドラクエとかである、敵キャラの二回行動って出来ないのでしょうか。

頑張って考えたのですが、戦闘イベントで敵が技を使ったかのような演出をして
主人公らのHPを減らす事くらいしか思いつかず、それだと防御とか、属性とかが
適応されないので微妙な感じになってしまってお手上げ状態です
971
(1): 2009/11/18(水)21:46 ID:mjIrtvdq(1) AAS
>>970

行動後にスイッチをONにしてバトルイベントで処理
欠点:防御、属性が適用できない

敵の素早さを1にして、行動後にスイッチをON、
バトルイベントでパーティを行動不能にしてもう一度行動させて、パーティの行動不能を解除する
欠点:防御が適用できない&ターン数が多く経過する

HPが0の敵のデータをネットで拾って複数回行動に見せかける
省1
972: 2009/11/18(水)21:54 ID:EJLjS8k8(2/2) AAS
>>971
なるほど・・・とても参考になりました!
3番目が良さそうだけど規約違反・・・気にしなければ良さそうです
ありがとうございました!探してみます!
973: 2009/11/19(木)22:13 ID:J6Zjlj+N(1) AAS
暗闇状態とかで命中を下げようとしてみたが
暗闇で命中補正を0%にしても敏捷しだいで当たるんだな
命中に敏捷が関わるから命中80%の武器を作っても絶対に80%の命中にする事や
暗闇で絶対ミスになるようにする事はできないかな
974: 2009/11/19(木)23:33 ID:EwG09z9E(1) AAS
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}

・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。

つまり
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
省3
975: 2009/11/20(金)00:12 ID:PrdTQSCW(1/2) AAS
AA省
976: 2009/11/20(金)00:23 ID:10Ehw6u0(1/2) AAS
しかし敏捷度999のキャラクターが敏捷度1のモンスターと戦う場面はあるのか?
そうした場面で99%外れるならゲームは成り立つのでは?

例外なくシステムが完全じゃないと嫌だって言う人はツクール2kは向いていないよ
内部は弄れないし、再現も限界がある
977: 2009/11/20(金)01:19 ID:PrdTQSCW(2/2) AAS
999と1にしたのは命中率を見る事ができないから分かりやすくする為にやった
150と100でも命中する事はあった

命中変化値○%はどうやら武器の命中率を○%にする効果みたいだ
それと回避無視は武器の命中率を固定して敵だけじゃなくて自分の敏捷も無視ぽい
だから変化値0の時回避無視付けてると命中率が0%になって命中しなくなるのか
978: 2009/11/20(金)20:18 ID:10Ehw6u0(2/2) AAS
スクリプトエディタがないから説明書に書いてあること以上を
いったいどうなんだと聞かれても正しい答えは出来るわけがない

そんなに拘るならVXやXPをうしかないだろ
979: 2009/11/20(金)21:41 ID:JdxZvGUA(1/2) AAS
すまない、ちょっと製作技術とはちょっとずれるんだが、
大仏や掛け軸や寺の鐘やらしゃちほこなんかが揃ってる
いい感じの和風マップチップ使ってるゲームもあったんだが、
製作者が使用元書いてないから、どこのか分からないんだ。
もし知ってるならどこの素材か教えてくれないだろうか。
980
(1): 2009/11/20(金)21:58 ID:69BCiRol(1) AAS
それはおそらくハンドブック素材?
981: 2009/11/20(金)22:27 ID:JdxZvGUA(2/2) AAS
>>980
そうだったのか、ありがとう。
道理でどこのサイト探してもないわけだ…。
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