[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16 (1001レス)
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930(1): 2009/02/09(月)14:20 ID:L+Lf0bre(1/6) AAS
processChでググレカス
936(2): 2009/02/09(月)15:36 ID:L+Lf0bre(2/6) AAS
[if exp="f.power > 10"]
ぱぴぷぺぽ
[eval exp="f.power += 2"]
[eval exp="f.money += 100"]
[else]
もうだめぽ
[eval exp="f.power = 0"]
省16
945: 2009/02/09(月)19:26 ID:L+Lf0bre(3/6) AAS
いずれにせよちょっと可読性が悪すぎるなあ
他人がソースを読んだときに「何のパラメータがどう動いて、さらに何のメッセージを表示するか」あたりの流れを
その場で理解できるようにしたいんだよな
950(1): 2009/02/09(月)20:32 ID:L+Lf0bre(4/6) AAS
パラメータがめまぐるしく変わる(それに応じたメッセージも出す)ようなゲームだと
分けてないほうが見やすいんだよね
データのカタマリはCSVとかに分けてもいいかもしれないけど
953(1): 2009/02/09(月)20:59 ID:L+Lf0bre(5/6) AAS
専用の書式とパーサって吉里吉里をコンパイルするところから
独自拡張するってこと?
955: 2009/02/09(月)21:07 ID:L+Lf0bre(6/6) AAS
いずれにしても吉里吉里使う最大のメリットのすげープログラマーが何人も関わって
無数のプレイヤーがプレイしたことによる安定感ってのは失われちゃうな……
>システムクラッシュなんて吉里吉里がDirectX叩いてることから見てDirectXやドライバのバグ踏んだとしか考えられん。
をやりかねん
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