[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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947
(1): 2009/12/15(火)18:36 ID:6E0Lu9i1(1) AAS
Wizの戦闘はダラダラ長期戦するようなタイプじゃないからな。
作戦云々より出会ったときの状態と人数で決まるって感じだからな。
ルーチンに凝っても仕方ない。
データのバランス調整の方が重要だろ。
948: 920 2009/12/15(火)21:21 ID:DN6lqMCe(1) AAS
>>944
開発当初からそういう実装になっています。
実装予定の戦術は:
・coquettish (オリジナル wiz#1 の行動ルーチン) 実装済
・cruel (拡張版戦術のベース) 実装済
・wizard (いろいろな呪文を使う)
・fire_wizard (MAHALITO, LAHALITO,) 実装済
省7
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