[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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766(1): 2009/05/21(木)23:22 ID:DRxDB8E2(1) AAS
今時Wizタイプのゲームを作るなら
3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?
SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?
770(2): 2009/05/22(金)02:58 ID:JfmRT8dF(1/2) AAS
>>766
Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね
個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
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