[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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285(13): 2008/12/04(木)23:06 ID:e9kNHSqV(1) AAS
携帯版つくったらここで発表してもいいですか?
291: 2008/12/05(金)03:40 ID:eY+tgl6i(1) AAS
>>285
なんにせよにぎわう分には良いんじゃん?
320: 285 2008/12/08(月)22:43 ID:lZdJ0OCM(1) AAS
携帯版作ってみました。
よかったらダウンロードしてみてください
まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・
対応機種はdocomo 902i以降です。
ダウンロード
外部リンク:wizp.web.fc2.com
スクリーンショット
省1
326: 285 2008/12/10(水)22:07 ID:8JopzRHR(1) AAS
バージョンアップしました。
扉を追加
簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。
よかったらダウンロードしてみてください
ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
外部リンク:wizp.web.fc2.com
スクリーンショット
省2
383(2): 285 2008/12/21(日)22:32 ID:oMBZRAGE(1) AAS
携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。
絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only
ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
外部リンク:wizp.web.fc2.com
スクリーンショット
画像リンク[png]:wizp.web.fc2.com
省4
388: 285 2008/12/22(月)10:17 ID:LYT07mtW(1) AAS
>>384
ジョジョ好きなもんで
>>385
流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ
そもそも、やってくれる人がいない
>>386
どうもです。
省4
390: 285 2008/12/24(水)22:07 ID:+YbcfgeK(1) AAS
絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。
描いてくれたらよろこんで頂きますけど
393(3): 2008/12/27(土)13:37 ID:gtFg7ab/(1) AAS
一ヶ月放置じゃ確定だな
携帯版のほうが完成度高いし、
やる気なくなったのかもね
音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ
>>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い
終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
394: 285 2008/12/27(土)15:12 ID:sI/XLmD1(1) AAS
ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし
モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。
ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?
422(1): 285 2008/12/31(水)23:54 ID:gowkrkDE(1) AAS
携帯版wizもどき
ダンジョンにイベント設置しました。
ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど
外部リンク:wizp.web.fc2.com
PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。
3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。
426: 285 2009/01/01(木)09:47 ID:4tzxOyv3(1/3) AAS
>>423
おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。
まぎらわしくってすみません。
java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。
427(2): 285 2009/01/01(木)10:32 ID:4tzxOyv3(2/3) AAS
ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。
セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。
適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。
javaアプレットから見れます。
外部リンク:wizp.web.fc2.com
429: 285 2009/01/01(木)11:36 ID:4tzxOyv3(3/3) AAS
ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。
440: 285 2009/01/03(土)11:00 ID:xlVB841l(1) AAS
さわってくれた方々どうもです。
やっぱ、動作報告があるとうれしいもんですね。
次は魔法でも実装しようかなーと考え中です。
しかし、戦闘でもキャンプでも使える魔法を効率よく実装するにはどうすればいいんだろか
普通は別々に実装するのかな
あ、
あとキャラのHPがマイナスになるのは死亡処理が未実装だからです。
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