[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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1
(54): 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)00:40 ID:T4jocCOu(1/3) AAS
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
省12
4
(1): 2008/11/17(月)01:22 ID:Te8EJo0M(1/4) AAS
>>1乙。
9
(1): 2008/11/17(月)03:39 ID:UH8KsOn3(1) AAS
「たった壱すれなんだから、過去ログぐらい乗っけてほしいなぁ」
と思った。

完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。
Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。
 正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。
Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。
>>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。
省9
10: 2008/11/17(月)03:56 ID:WPhEdu6J(1/2) AAS
>・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。

プログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの?
絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。
50: 2008/11/17(月)23:46 ID:rSWvXorr(1) AAS
>>49
>>1不在だからなんとも
60: 2008/11/18(火)06:33 ID:mI7kxXvh(1) AAS
正にクソスレ
まあ元々>>1には期待できそうにないけどな
クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ
64
(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)10:13 ID:KaL3SPdu(1/5) AAS
>>1おはよう。
昨日からずっとこんな感じなんだが。
サンプルの方はどうなってる?
73
(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)14:27 ID:KaL3SPdu(4/5) AAS
>>70
なるほど。
でも今回はDirectX使う筈。

>>71
俺はVC++。>>1のは知らない〜
ATLってのは正直知らないけど、
MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。
省3
79
(1): 2008/11/18(火)18:37 ID:CnBjcUGN(1) AAS
STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ??
FC版系のWizじゃなかったのか?
それとも釣り?
137: ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/21(金)09:40 ID:muf2dsSi(1) AAS
>>123
見れなかったorz

>>1
進捗状況報告。
最近忙しくて何も作れてないです。ごめんなさい(´・ω・`)
138: 2008/11/23(日)00:05 ID:tz+P6FiN(1/2) AAS
何の進展もないな...
>>1さん
もう少し何か報告するとかないのかな
それともwikiに書いているのか?
151
(2): 2008/11/23(日)19:13 ID:tz+P6FiN(2/2) AAS
>>1
風邪だったのか。せかしてスマン。
けどできれば細かく報告は上げた方がいいよ。

それとリルガミン公式ガイドはヤフオクにもあるぞ。
そちらで買ったらどう?
162
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月)02:31 ID:h6LUdpsA(3/5) AAS
>>161
この企画に参加します。
ペースは10日で1体、合計20体(合計200日)です。

あと一つ要望があって、描く対象は>>1か名無しに決めてもらいたい。
理由はAとかぶってしまう可能性があるのと、自分で選ぶといつも通りの絵でつまらないから。
というわけでお題ください。

もしAさんが描きたいモノがあったり、もう既に描き始めているモノがある場合は後で言ってください。
165
(1): 2008/11/24(月)03:11 ID:2HIngkfe(1/6) AAS
>>1さん
ふと思ったのだけど背景を黒にするのは透過するため?
だったら使用していない色にしてないと変なところが色抜けするよ?
それともそのまま表示すること考えているのかな?
将来透過に変更するのなら(わからんけど)、今のうちにそうしておいた方がいいと思われ。
いらん話スマソ。
166: 2008/11/24(月)03:18 ID:2HIngkfe(2/6) AAS
>>1さん
あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。
知ってたらスマソ。
170
(1): 2008/11/24(月)06:31 ID:8eeVVeqi(2/2) AAS
アホに与えるアドバイスなどない
お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら

まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな
174: 2008/11/24(月)10:29 ID:2HIngkfe(4/6) AAS
>>170
まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。

>>171
そういう意見が必要だと思うよ。
あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。
画像の大きさは決めてたけどね。
省4
181: 2008/11/24(月)21:17 ID:2HIngkfe(6/6) AAS
>>1
意外と早かったね。
あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。
その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど
移動系はできたやん。
1歩づつがんがれ。
191
(1): 2008/11/25(火)22:27 ID:FRjcmZyY(1) AAS
けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に
他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・
197: 2008/11/26(水)01:14 ID:oqIdp42s(1) AAS
ochituke
>>1を叩いたところで他のWizcloneが名誉を取り戻すわけじゃないし
そもそも失ってもいない

ただの好き嫌いの話だろ

Wizファンが集うであろう場で
発言が不用意だったのは同感だが
自分ならこうするのにって気持ちが開発において大切な動機であることも確か
省2
202
(1): 2008/11/26(水)06:37 ID:7IROQkvu(1) AAS
・Wizの知識がない
・ゲーム製作の知識もない
・なのに他のWizクローンは見下す

>>1はもう人間的に問題あるような気がするが
せめて絵師の質問には迅速に誠心誠意答えてやって欲しい
203
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水)08:09 ID:1fIaNhAG(2/3) AAS
改めて見ると盾に血をつけたのは失敗かもしれん、グロイ
あと>>1はゆっくりしたペースで、適当に答えてくれればいいよ。
誠心誠意な対応されるとこっちが恥ずかしくなる

>>202
2chでゲームをつくったり、絵を描いたりする時点で問題あると思うね
>>201
苦笑いしたわ
209: 2008/11/26(水)20:52 ID:DfTz36wp(1/2) AAS
>>1
>>207の言う通りwikiあるならそっちでやった方がいいよ。
ここに来ても粘着がいるだけだから。
それである程度完成したら、また報告にくればいいやん。
210
(2): 2008/11/26(水)22:36 ID:tU4lEV8S(1) AAS
>>1の嗜好(志向?)と違うが・・・
画像リンク[gif]:www3.uploda.org
212
(3): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水)23:30 ID:1fIaNhAG(3/3) AAS
>>208
次までに無料のアプロダをレンタルして保存期間を長くするよ

>>1
昨日出したpriestなんだけど、pngの圧縮方法を間違ってすっごいギザギザ画像になってたんで修正した。
あと塗りもはみ出てる部分を消した。
外部リンク[html]:www3.vipper.org

>>A
省2
218
(1): 2008/11/27(木)02:45 ID:VHR2Jcs8(1) AAS
>>216で、このスレの行く先が不安になった。

そんな紙に線引いただけのマップ(落書き)で得意げに、手伝います とかww
手伝う気があるならデータとして利用できる形のモノを作ってからにすればいいのに……

例え、データが>>1のフォーマットと多少違っていても、コンバーターぐらいならすぐに作れるんだし
アイテムデータ・モンスターデータとかね。
他にも>>1が探してる各種ルールとか仕様について調べ上げるとか
手伝える所は多々あるのに……
220
(1): 2008/11/27(木)04:04 ID:C+qvs9kS(1) AAS
>>1は何を募集しているか箇条書きにでもするんだ
230
(1): 2008/11/27(木)22:43 ID:LccTaeCG(1) AAS
>>1
うちの環境でも試してみた

Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS

・正常動作
・起動は約2秒ぐらい
・タスクマネージャーでのメモリ使用量は228MB
・移動してなくても常にCPU約30%使用
省3
242
(1): 2008/11/28(金)19:17 ID:7+6/DXFe(3/4) AAS
>>1
早速0.05でプレイ。
ロードは2秒ぐらい。
タスクマネージャー上ではCPU2%、移動時で7%
メモリは30MB-32MB使用
Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS

こんなところですね。
省1
244
(1): 2008/11/28(金)22:13 ID:7+6/DXFe(4/4) AAS
>>1
はははは、別のテクスチャと入れ替えておいたのさ★
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
247: 244 2008/11/29(土)04:26 ID:NkZdbVYw(1/5) AAS
>>1
あれでも超手抜きですよ。
そのうち職人さんがちょーかっこいいのを作ってくれるでしょ。
早いとこ天井と床の表示ができるように願っています。
251: 2008/11/29(土)14:07 ID:3/SqVF/F(1) AAS
某Wizクローンと全く同じ仕様だな。
>>1は先人達が作った作品を見下してるようなので単なる偶然だろうけど。
266
(1): 2008/11/29(土)23:40 ID:O42+ms+4(2/2) AAS
>>265
マップデータの詳細な仕様を>>1がつめてくれれば
地下10階までのマップデータ製作を分業できるわけだし。

それほど不毛でもないと思う
267
(1): 2008/11/30(日)00:32 ID:GBtJ8G39(1) AAS
壁の処理の仕方は結構重要な問題だと思うぞ。
そもそもこのスレの>>9の時点でまさにその問題点に触れてる人がいるしな。
古典的な1マスを1バイトで表現している場合は壁の描画時に
そのマス自身のデータと自分自身の方向だけを考慮すればいいのに対して
1マスがその内部と4方向の壁データを持つ場合には
壁の描画時に隣接しているマスも参照しなければいけない他に
処理が格段に増えるからな。
省1
271
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/01(月)21:23 ID:Xmh9BaIr(1) AAS
現在、待機中
そろそろ次のモンスターを描きたいんだけど、どれを描くのか>>1からの指示待ちです
273: 2008/12/04(木)00:52 ID:uDQpwHPI(1) AAS
>>1失踪?
279: 2008/12/04(木)19:23 ID:SoB5CKIj(1) AAS
同人板から飛んできますた
とりあえず>>1はwanderersのようなゲームでも作るのかな?
280: 2008/12/04(木)20:27 ID:5CXtwZqH(1) AAS
何かとんでもない勘違いしてるようだが、もうこのスレは>>1が逃走して終わってるよ。
282: 2008/12/04(木)21:14 ID:dtFPWizJ(1) AAS
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
マジで>>1いなくなったの?
早くかえってきてくれぇぇぇ
283: 2008/12/04(木)21:28 ID:+E5+QdzE(1) AAS
>>1にも何か色々考えや事情があるんだろ
一週間いなくなっただけで逃亡ってあほですかw
303: 2008/12/07(日)13:41 ID:Xy7kAL2v(3/4) AAS
>>302
外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。
別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから
語るぐらいは別にいいだろ。
328: 2008/12/11(木)01:01 ID:2HKiBSzb(1) AAS
おい、>>1
携帯版の方が早くできそうだぞwww
がんがれ!
357: 2008/12/18(木)18:36 ID:N9Hzp11s(1) AAS
>>1が居ないしどうするのこれ
381: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/21(日)01:53 ID:OEWwrehh(1) AAS
年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。
1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく
385
(1): 2008/12/21(日)23:33 ID:1ca80Wvu(1) AAS
>>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
393
(3): 2008/12/27(土)13:37 ID:gtFg7ab/(1) AAS
一ヶ月放置じゃ確定だな

携帯版のほうが完成度高いし、
やる気なくなったのかもね

音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ

>>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い

終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
447: 2009/01/04(日)21:55 ID:ApD90qdm(1) AAS
年が明けても現状報告すらしない>>1こそもうどうでもいいよ
今更>>1が来ても粘着がまたうるさいだけだろうし
459: 2009/01/06(火)12:48 ID:QOu8zJ6G(1) AAS
で、>>1は?
611: 2009/02/16(月)20:08 ID:zc7Mioad(1) AAS
>>1のように速攻で逃走しちゃつまらないからな
少しは楽しませろよ
635: 2009/03/07(土)11:18 ID:iYOYMqgm(1) AAS
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる

今日以降いつでもいいよ
642
(1): 2009/03/09(月)19:16 ID:65TYMJ4b(1) AAS
AA省
668: 2009/03/25(水)22:52 ID:payHG7FC(1) AAS
フリゲではwanderersがすでにあるのに何を作ろうとしてたの?>>1
884: 2009/09/26(土)13:55 ID:2esRsuBr(1) AAS
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為
886: 2009/09/27(日)13:55 ID:xEvsWTCF(1) AAS
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない
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