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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 02:41:27 ID:LuvkTlmK >>935 ドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは? 例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い といった感じ。AIというより行動の方向性だけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/944
948: 920 [sage] 2009/12/15(火) 21:21:51 ID:DN6lqMCe >>944 開発当初からそういう実装になっています。 実装予定の戦術は: ・coquettish (オリジナル wiz#1 の行動ルーチン) 実装済 ・cruel (拡張版戦術のベース) 実装済 ・wizard (いろいろな呪文を使う) ・fire_wizard (MAHALITO, LAHALITO,) 実装済 ・ice_wizard (DALTO, MADALTO,) 実装済 ・healer (DIOS, ... MADI,) >>947 まさに仰る通りだと思います。 バランスが良い wiz#1 を流用しているので、 バランスは考慮しなくていいのです。 wiz#1 の穴を埋めて、少しバラエティが増えれば嬉しいかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/948
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