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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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260: 227 [sage] 2008/11/29(土) 21:39:29 ID:O42+ms+4 >>257の言ってる薄壁ってのはこんなデータで、 0 − 3 | |1 − 2 (壁の描画だけで4bit) 普通のマップなら移動不可が0、移動可が1以上の二次元配列だろな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/260
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 22:28:43 ID:NkZdbVYw >>259-261 いやいや、文章で伝えるのは難しいな。 そういうことではなくて、ダンマスは壁で1マス占有しているけど、通路も同じ 1マスだから>>260のような持ち方してるのではないのかと。 であれば、データの持ち方としてはWizと変わらないんじゃないの?と言いたいのです。 壁に厚みがある、ないは表現上の違いだけで。 話は変わるけど、ダンマスって誰かクローンとか作ってるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/262
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 23:19:11 ID:NkZdbVYw >>263 早速いってくる >>264 なるほど、視線処理か。 けどその1マスでのテータの持ち方を工夫すれば解決できそうな 気がしないでもない。 >>260の持ち方を前提で話しているから、視線方向の次のマスを 見て壁があるかどうか判定する必要があるということですよね。 そもそもビットで持たずに0x00:壁なし、0x01:壁あり、0x02:一通壁(進入可能) 0x03:一通壁(進入不可)にすれば、別に他のマスデータ見る必要ないし。 まあ>>264の書いてる実装方法が一般的だと言いたいのかもしれないけど 実際それをよく知らない俺から見れば、一般的な実装かどうかに拘る必要 はないと思う。 なんか不毛な会話になってきたような気がするので、そろそろやめとく? さあ、テクスチャでもいじってくるか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/265
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