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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 02:16:26 ID:hwrrLVA+ 乙でっす。 ノートPC:dynabookTX/65D OS :vista business sp1 メモリ:2GB CPU:Intel Core2 Duo 1.66GHz 起動:3秒ほど。正常動作 メモリ使用量は、234MBで、移動していると最高450MB位までアップ。 CPU使用率は32〜37%くらい。 奥2マス目の左右の壁がワイヤーフレームだったけど、 画像がテクスチャになってなかったので入れ替え漏れの模様。 wiz風味ゲーを作ってたけど戦闘の実装で頓挫したおいらの分まで がんがってください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/236
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 06:07:35 ID:7+6/DXFe >>234 あ、将来何か予定あるのならいいです>DirectX あと公式採用キタ━━(゚∀゚)━━ヨ つうか、あれはネットで適当なフリーテクスチャ拾ってきて 編集しただけなので。 しかも、いくつか力尽きて元のまんまだし。 もっとちゃんとしたテクスチャにしますわ。 要望。 天井と床に関しても表示できるように画像入れて欲しい。 そしたら書き換えでもっといい雰囲気にできるかも。 画像ない場合は表示しない=背景黒のままとか。 それからワイヤーフレーム風は残しておいた方がいいと思う。 できれば、graphの下にサブフォルダ作成して、表示に使用する 画像を切り替えれるようになれば、個人で切り替えて楽しめる かもしれない。 新版試してみた CPU使用率:停止中は2%ぐらい、移動中で10%弱 メモリは前と同じ228MB、最大230MBですね、起動は前より2秒ほど長い メモリ使用量はテクスチャ全部メモリ中に持っていると思われるので しょうがないと思う。 >>236 あれ、やっつけで最後の方は力尽きて全部入替できてないから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/238
241: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/28(金) 18:51:13 ID:7cZtidZP >>236 レビューサンクス! 最高450までいくのか・・うちだと300くらいまでしか確認できなかった。 良かったら一緒に つ く ら な い か >>237 メモリリークあるかもしれんです。調べてみます。 >>238 画像周りの仕様を変更したので一旦公式外しますwサーセンw 004aでテクスチャバージョンをデフォにしたけど、 バックアップとしてワイヤフレーム版をgraphic_backupに保存してました。 テクスチャの方のフォルダ名を変更してgraphic_backupをgraphicに戻せば ワイヤフレーム版のグラフィックで動作するはずです。 床と天井の件検討しときます。 すぐにはできないかもしれないけど、余裕ができたときにやってみます。 >>239-240 とりあえずさっさとリリースするために楽な方法で 実装してしまった結果が230Mです・・orz というわけで、なるべく画像を使いまわして メモリ使用量を抑えたバージョンを作ってみました。 うちの環境では30MB程度まで抑えられてます。 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00007.zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/241
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