[過去ログ]
Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
68: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 12:48:06 ID:jFMb1HVs マジでやる気なのか... がんばれ応援してる 俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する 言語は今だとC#とかVBか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/68
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 13:07:21 ID:jFMb1HVs 下げ忘れスマソ いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも いけるんじゃないのかと。 そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/70
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 15:28:40 ID:jFMb1HVs いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。 ATLはテンプレートライブラリですね。 MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/75
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 17:51:42 ID:jFMb1HVs >>76 STLとBoostか。 DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです >>77 ガンガレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/78
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s