[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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403: 2008/12/28(日)11:19 ID:dN7s1oHz(1) AAS
>>402
2D? 3D?
2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい
描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。
まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも
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