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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 02:04:18 ID:3d31P+nj >>648 自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと 思った事があったな。↓みたいにしたり。 │▼ +■ キャラはまだ表現しやすいんだけど、 マップの山とかが表現しにくい。 全角1×1なら、当然▲でできて楽。 全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、 サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。 ↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。 □□■■□□ □□■■□□ □■■■■□ □■■■■□ ■■■■■■ ■■■■■■ /や/みたいな斜めの線で、 半分塗られている文字があるといいんだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/649
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 05:18:47 ID:3d31P+nj Ωは人っぽく見えるなw 武器の持ち替えもそれっぽく見える。 可能性が広がるわ。 このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。 窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog9.html 宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。 ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。 罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、 アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、 キャラが乗ると線が消えてしまう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/651
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 17:05:31 ID:3d31P+nj N-TYPE、ググったがすごす。 NECのフォントで、/の半分塗られているのが 使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。 後、横や縦のスペースの幅が、 1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。 ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、 NECみたいないいのはあまりないな。 Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、 組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、 全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、 通常の文字が使えなくなるかもしれん。 外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。 制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。 256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、 NECのフォントにある文字しか使えないとか 制限を付けると面白いかもしれん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 23:20:36 ID:3d31P+nj 通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。 山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0400.png 外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/655
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