[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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839: カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/08/31(月)01:23 ID:wl/PqwEY(1/2) AAS
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
840
(1): カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/08/31(月)01:27 ID:wl/PqwEY(2/2) AAS
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
841
(1): 2009/08/31(月)21:05 ID:UHaiYA6X(1) AAS
外部リンク:wiz.morphball.net
なかなかいいぞ
842
(1): 2009/08/31(月)21:08 ID:j0BBlJ3J(1) AAS
音楽のあるWizなんてWizじゃないやい!
843: 2009/08/31(月)21:56 ID:MJQQ3YSI(1) AAS
???
844
(1): 2009/09/01(火)01:57 ID:LsRUJ+F7(1) AAS
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。
845: 2009/09/01(火)01:59 ID:+mPtH+/3(1) AAS
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE
846
(1): カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/09/02(水)23:04 ID:hM2zE2Lk(1) AAS
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない
847: 2009/09/02(水)23:30 ID:+CL5XiKC(1) AAS
>>846

零点
848: 2009/09/03(木)00:24 ID:fQEvEBpD(1) AAS
ウンコチンチーン
849: 2009/09/03(木)09:41 ID:vfZtDPMP(1) AAS
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
省2
850: 2009/09/03(木)23:18 ID:T5vV7TnQ(1) AAS
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな
851: 2009/09/03(木)23:21 ID:g2eHIdav(1) AAS
イベントつくればいいじゃん
852
(1): 2009/09/03(木)23:36 ID:A1uxg92h(1) AAS
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど

迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!
853: 2009/09/04(金)07:54 ID:MGEGKcXP(1) AAS
俺2Dだ
854: 2009/09/04(金)09:27 ID:ZW359LXB(1) AAS
僕はオンライン!
855: 2009/09/04(金)18:24 ID:lAAJ9lKu(1) AAS
もちろん視界は前方2マスだよな!
856: 2009/09/05(土)08:03 ID:PDWZhJpB(1) AAS
当然だろ!
857: 2009/09/05(土)11:31 ID:h77XnvCQ(1) AAS
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。
858: 2009/09/05(土)14:18 ID:Xg03dQwm(1) AAS
違うことすると叩くくせに
859: 2009/09/05(土)14:39 ID:2qZWX7kG(1) AAS
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね

SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった
860: 2009/09/06(日)01:22 ID:E2nJalL0(1) AAS
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。
861: 2009/09/08(火)07:01 ID:E/Nmen8G(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ
862
(1): 2009/09/08(火)14:20 ID:xPLkn4vY(1) AAS
・・・なんだこれ
863: 2009/09/08(火)18:09 ID:bomSovik(1) AAS
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……
864: 2009/09/08(火)19:33 ID:E/Nmen8G(2/2) AAS
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・
865: 2009/09/09(水)19:11 ID:JpuijvmK(1) AAS
作れるだけ凄いと思う
866: 2009/09/13(日)03:25 ID:60TKt/WL(1) AAS
AA省
867
(3): 2009/09/19(土)18:07 ID:HSNx+R1I(1) AAS
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
外部リンク:vampiryy.nobody.jp
868
(2): 2009/09/19(土)18:25 ID:+KegjBBG(1) AAS
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw
869
(1): 2009/09/19(土)23:09 ID:7Fkg9UwN(1) AAS
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ
870
(2): 2009/09/20(日)00:01 ID:KZitoxOK(1) AAS
>>867

Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。

あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。
871
(1): 2009/09/20(日)01:58 ID:ZXeRHP0V(1) AAS
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。

インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
省1
872
(1): 2009/09/20(日)16:42 ID:O9LDg9JY(1/2) AAS
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ
873
(1): 2009/09/20(日)20:02 ID:6EMdABZl(1) AAS
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。

お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。
874
(1): 2009/09/20(日)20:22 ID:TReCA09H(1) AAS
俺はあずきフォントがお気に入り

…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう
875
(1): 2009/09/20(日)20:22 ID:O9LDg9JY(2/2) AAS
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる

バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ
876
(1): 2009/09/22(火)12:04 ID:bWGRXCjS(1/2) AAS
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)
877
(1): 2009/09/22(火)12:15 ID:028cLTyq(1/2) AAS
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも
878
(1): 2009/09/22(火)12:38 ID:bWGRXCjS(2/2) AAS
こちらは漢字しか選択不能
879
(1): 2009/09/22(火)12:46 ID:028cLTyq(2/2) AAS
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。
880
(2): 2009/09/24(木)22:26 ID:VKiqGmoO(1) AAS
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
外部リンク[html]:vampiryy.nobody.jp

>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。
省3
881: 2009/09/25(金)20:28 ID:Tkg9GeUZ(1/2) AAS
興味ないように教育されてるのね
882
(1): 2009/09/25(金)21:06 ID:Tkg9GeUZ(2/2) AAS
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか
883: 2009/09/25(金)23:25 ID:CCUFhiFY(1) AAS
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ
884: 2009/09/26(土)13:55 ID:2esRsuBr(1) AAS
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為
885: 2009/09/26(土)18:59 ID:fiBcIGRV(1) AAS
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。
886: 2009/09/27(日)13:55 ID:xEvsWTCF(1) AAS
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない
887: 2009/09/29(火)12:50 ID:SRb7zzo5(1) AAS
>>868の意味がよくわからないのだが
888: 2009/09/30(水)05:16 ID:mYZJBUJn(1) AAS
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?
889
(1): 2009/10/09(金)15:56 ID:+TJmbiQw(1) AAS
オナラプー
890: 2009/10/09(金)23:28 ID:xUZtjJDl(1) AAS
そんな呪文は無い
891: 2009/10/10(土)01:44 ID:UfjFHu8H(1) AAS
>>889
あまりの臭さに窒息することマカニト級
892: 2009/10/13(火)09:21 ID:sevGU06X(1) AAS
これが昭和レスか
893: 2009/10/18(日)16:58 ID:f+e+/Giv(1) AAS
昭和のスレと聞いて
894: 2009/10/19(月)17:58 ID:gs/96ab+(1) AAS
   * * しょうわのなかにいる! * *
895: 2009/10/19(月)20:28 ID:1rftz0IX(1) AAS
不覚にもワロタ

それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。
896
(1): 2009/10/27(火)06:45 ID:+nVJfkBp(1) AAS
873とか神がいるな
エディタ形式にしてください…
897: 2009/11/17(火)18:49 ID:QaaIh8QY(1) AAS
これもage
898: 2009/11/19(木)01:52 ID:JHMcIueP(1) AAS
今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね
炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ
899
(1): 2009/11/21(土)22:51 ID:5gUZ2QdM(1) AAS
2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう
ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?
900: 2009/11/22(日)21:12 ID:z3m1M9Ed(1) AAS
既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか?
901
(1): 2009/11/23(月)14:42 ID:C4ApGYbX(1) AAS
>>899
外部リンク[php]:www.gpara.com
902
(1): 2009/11/23(月)20:41 ID:TxXwFyGk(1) AAS
>>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという
903: 2009/11/23(月)21:03 ID:kNpBy9F2(1) AAS
>>902
権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか
904: 2009/11/23(月)22:25 ID:NOdaQtt/(1) AAS
日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる
905: 2009/11/23(月)22:27 ID:439kwodB(1) AAS
開発してなかったのかよ orz..
906: 2009/11/24(火)15:59 ID:SctgNM0K(1) AAS
この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。
907: 2009/11/27(金)18:23 ID:8akPdd+5(1) AAS
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし
908: 2009/12/03(木)23:52 ID:xVEZgHMn(1) AAS
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)
909: 2009/12/04(金)19:27 ID:pmHtDK+R(1) AAS
作るスレって言うより遊びたいスレ
910: 2009/12/04(金)22:14 ID:3EyT8HkI(1) AAS
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ
911: 2009/12/04(金)22:32 ID:CTpsO0Cm(1) AAS
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ
912: 2009/12/05(土)11:18 ID:gmB2P16f(1) AAS
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
省9
913: 2009/12/05(土)11:47 ID:w8ANBhsv(1) AAS
日本語でおk
914
(1): 2009/12/05(土)16:13 ID:DUH9pbdD(1) AAS
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?
915: 2009/12/05(土)22:57 ID:WmN1UI7l(1) AAS
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある
916: 2009/12/05(土)23:19 ID:n73jHQlZ(1) AAS
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん
917: 2009/12/06(日)03:05 ID:/3IY+zi6(1) AAS
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。
918: 2009/12/06(日)14:40 ID:GMbIs3Ow(1) AAS
誤爆しとるがな...
919: 2009/12/06(日)15:07 ID:5hOHG5zv(1) AAS
がっかりだな
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